2007年12月28日 星期五

終於還是~~敗~了~呀~~

自從EeePC 701出了之後, 我有空就會上Mobile01看網友的使用心得, 沒事就上PC Home看價格等等的, 雖然我很想買, 但是礙於經濟壓力, 所以必須找一些正當的理由, 好讓我可以敗的心安理得, 不過我想來想去, 總是沒有任何理由得以支撐...我不是業務, 所以很少背著筆記型電腦到處跑, 也幾乎沒有出差的機會, 更別說像個隨筆作家一樣到處旅行, 用EeePC紀錄我的生活點點滴滴...

不過在10月底的時候, 華碩推出了EeePC 702, 將記憶體升級到1G, SSD也升級到8G了, 敗家的慾望又蠢蠢欲動, 又開始找一堆莫名其妙的理由對自己勸敗, 比方說:

>可以在床上上網之類的(啊是過得太舒服了吧~~)
>上班時可以放在旁邊做MSN, Skype的專用機(啊是會比桌上型電腦方便喔??)
>工作的時候提供網路電台的播放(有PSP還是桌上型電腦就行了吧?!)
>寫程式的時候可以開PDF檔當databook來用(欸~~算你有理~~不過視窗多切幾下不行嗎??)

想了一大堆理由, 都被自己推翻, 更何況我年初的時候, 就已經買了一台Vaio C25T了, 目前除了偶而開來轉影片、上上網以外, 幾乎都是閒置的, 在物尚未盡其用之前, 又買一台EeePC未免太浪費了...雖然有一陣子我想帶Vaio來上班, 可是每天這樣帶來帶去我又怕壞掉(這樣你買這台幹嘛??), 畢竟SONY的維修不便宜, 如果小心使用延長使用期限, 平均攤提購物成本才會划算(歪理!!)

就這樣反反覆覆的又過了一個月, 始終忍住沒買, 某天閒來沒事翻著大潤發的DM, 又給我看到EeePC在特價的消息, 於是我半開玩笑的跟身旁的老媽說: "欸~~我想買這台耶~~", 老媽: "買那幹麼, 你電腦還不夠多嗎??", 想想也是, 光是桌上型電腦就三台, 筆記型電腦也有二台了, 不過我還是硬掰: "哎呀, 這台很小的, 可以很方便的帶著說, 這樣就可以OOXX了", 說了一堆之後, 沒想到竟然說動老媽跟我去大潤發一窺究竟!!

到了賣場, 老媽在看到櫥窗內的展示機後(白色的), 竟然說: "可以買啊~~很可愛~~", 反而是我到了緊要關頭竟然猶豫起來了, 畢竟錢還是要自己付的(出來賺錢了還想父母買給你嗎??), 這不是小數目說!!在賣場猶豫了良久, 最後還是在老媽的勸敗之下(!?), 向店員詢問了是否有現貨, 本來是想買白色的, 但店員說黑色的比較暢銷, 所以他們只有黑色的(內心的OS: 是白色的比較暢銷吧?!), 反正黑色的比較低調, 就買黑色版本吧...



在進行簡單的驗貨時(不能測亮暗點), 店員還親切的跟我說明裡面是Linux系統, 但介面像電子字典一樣方便, 以及最近吵得很兇的換RAM保固問題, 他要我等到不會破壞保固的時候再升級(有在注意時事哦!!), 雖然我買之前就已經做了幾個月的功課, 還是很謝謝他善盡告知的義務...就這樣, 終於我也入手了EeePC, 而且還是被老媽勸敗成功的~~

這幾天用下來, 上面那些自己想的勸敗理由也都嘗試過, 確實還蠻方便的(心裡也感到很罪惡)..雖然也拿來惡搞, 試著灌Ubuntu, 但最後還是決定先回歸EeePC原始的作業系統, 還是那句話, 在物還沒有盡其用之前, 就抹煞它的價值是不好的, 我想先用用看原始系統是不是能滿足平常的需求就行了, 雖然上面的軟體不是最新(Firefox還在用2.0.0.7?!), 但至少是能用的, 速度也很快, 這樣就夠了..等到Ubuntu可以完全支援EeePC時, 再換成Ubuntu囉(原來你的目的是這個!!)

撰寫本文的此時, 它正靜靜的在辦公桌的角落, 盡責的當起MSN/Skype專用機(好悲情的電腦哦, 是誰說物要盡其用的啊~~!!, 光速逃~~)

網誌更新再開~~

哎呀!!好一陣子沒有更新網誌了, 最近都在忙公司的case, 所以都沒有力氣來更新網誌, 眼看著2007年就要過去, 該是交代一下了, 希望來年也能多多更新網誌囉!!

前幾天(12/22)跟同學一起去看張惠妹的演唱會, 感受現場的熱力, 雖然大家都很捧場, 都跟著一起唱, 只可惜她的歌我都不會唱(那你去幹嘛?!), 只能在現場搖著螢光棒, 跟大家一起High...雖然演唱會很成功的, 張惠妹的歌聲也很好, 同學很厲害, 跟網友買到中間的位置, 無可奈何的是位置小了點, 而且旁邊還有一個超巨獸的粉絲, 使得位置更小, 然後當大家站起來High的時候, 視線就被擋住了...只能看二旁的電視才能看到台上的情形, 算是美中不足的地方...不過我還是很高興有這樣的體驗, 或許哪天還有機會再來看她的演唱會...

俗話說"有圖有真相", 可是現場禁止攝影, 所以沒有圖可以證明我有去, 不過票根我還留著(哈哈~~其實是現場撿到的~~開個玩笑), 晚點再貼上來吧~~

2007年11月14日 星期三

系統圖示消失之謎!

其實很久以前就遇到了, 使用Windows XP "隱藏非使用中的圖示" 的功能, 久了之後會造成有一些圖示在開機後再也出不來了, 而且情況會愈來愈嚴重, 但你還可以在工作管理員裡看到程式是正常執行的...雖然一般的情況下不是太困擾, 但是臨時要用的時候, 就很令人火大...

雖然努力的尋找問題發生的原因, 卻一直沒辦法找到這個設定隱藏的地方, 所以我使用臨時的解決方法, 是先把"隱藏非使用中的圖示"關掉, 然後在開完機之後, 用工作管理員把explorer.exe終止, 然後再利用工作管理員重新啟動explorer.exe, 這樣就可以恢復"大部分"的系統圖示, 但這樣的方式並非常長久之計, Windows內一定有什麼機制在控制著這樣的東西...

也許問題的答案很簡單, 也不會只有我一個人碰到, 求助於Google大神一定有答案...果然大神無遠弗屆, 一下子就找到了(關鍵字:系統圖示消失), 原來解決方法很簡單, 只要把該死的檔案總管對於系統圖示相關的設定刪除就可以了:

用regedit找到此機碼:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\TrayNotify

然後刪除底下的IconStreams及PastIconsStream二個機碼即可...

結論: 一點用都沒有, 現在反而更慘~~

2007年11月13日 星期二

日記產生器?!

剛剛Google桌面的"Web剪輯"小工具, 自動更新了RSS的新聞快訊(這真是個好用的小工具...), 裡面出現了一則新聞, 提到最近網路上出現了"日記產生器"這種東西, 由於近來學子的國文程度日漸低落, 連簡單的造句都可以弄成白痴造句法, 更別提有完整起承轉合的文章了...所以有人就想出了這種"方案", 來幫助對於寫作有困擾(?)的學生們, 雖然我對於這種"方案"不敢苟同, 但我還是很有興趣的想看看產生出來的文章效果如何, 所以二話不說我馬上來試用...

在輸入完一堆所需的人名之後, 網站交給我一篇奇怪的文章...

今天 2007 年 11 月 12, 天氣 冷死了
今天心情: 糟透了

阿國, 你離開的幾天,我才慢慢的意識到,也許我在不知不覺中,早就已經喜歡上你了吧!只是,現在已經不是我可以控制的局面,我已經有男朋友 范范了,我答應了 范范 ,會好好的愛他,而你,我大概就只能失去這個朋友了...(媽媽: 好亂, 看不懂...) (小華: 我哪是不爽, 我就送你一根按摩棒, 跟一瓶潤滑油)

逢甲夜市周圍的果汁都賣的很便宜, 木瓜牛奶才25元 加鮮奶的喔. 綜合果汁18元...哇更便宜. 買西瓜汁的朋友一邊喝一邊問老闆, 你們綜合果汁都加些什麼啊?(哇..太便宜了 下次來一杯) 老闆 :我們綜合果汁放了七種水果喔! 小華: 喔...哪七種啊? 老闆 :呃...這個不一定耶,要看前面七個客人點什麼.. (阿國: 也就是說..把剩的打一打..) (范范: 那如果前7為都點一樣的呢?).

基本上我是覺得, 除非是太白目的人才會照抄, 否則只輸入人名而沒有相對應的關係設定, 看起來就是非常混亂(所以才稱為爆笑嗎??), 而且文章很跳tone, 沒有分段也沒有條理, 與一般在BBS上看到的討論留言無異...

也就是說, 如果有人想透過這個網站加強國文能力, 別傻了吧?!只能說是癡人說夢...看一看笑一笑無妨, 只希望別造成群起效尤的問題就好了...(不過在杜老爺當政的情況下, 要改也很難吧~~)

再產生另一篇, 看會不會好一點:


今天 2007 年 11 月 12, 天氣 龍捲風肆虐
今天心情: 無聊到爆肝

我想到國小時也遇到一個捉迷藏高手 莊聰明 !!找了好久都找不到 莊聰明, 一直到上課也沒看他回來!! 後來過了幾堂課 只見 莊聰明 帶著傷回來! 肚子還被刮了長長一橫 而且已經擦好藥。後來我問 莊聰明 他到底躲到哪裡呀 怎麼全身是傷?? 他回答說:他躲到二樓廁所最後一間工具室, 看到一個洞就跳進去躲, 然後...................就摔到地下室一樓了!!!那個洞直通地下室一樓!! 囧。


最好是龍捲風肆虐啦~~

2007年11月9日 星期五

恍神的代價!!

大約一個月前, 開始了STAR TREK:VOYAGER的拯救計畫, 這是一齣從後媽(Hallmark)頻道錄下來的電視影集(譯為:星際爭霸戰 重返地球), 相信喜歡STAR TREK系列的朋友應該有看過, 內容描述航海家號在七萬五千光年以外的太空, 試圖回到地球的故事...雖然我錄的不完整, 但在沒有代理商願意進這部影集的現在, 想看只好看之前的錄影解解饞了...


圖片來源: iTunes 商店的螢幕抓圖

當時在錄影完後, 會利用Nero轉成VCD儲存在CD-R中, 為甚麼不做DVD呢??因為那時DVD燒錄還未大眾化(2002~2003年間), 買的電視硬壓卡也只能錄VCD的畫質, 而且後媽頻道所在的頻段畫質低落, 又很多雜訊(可惡的第四台!!), 所以弄成VCD其實是沒什麼問題, 但是我買的那個牌子的CD-R, 放一段時間後, 邊緣竟然會劣化, 然後慢慢會侵蝕到裡面, 造成資料的損傷, 虧它還叫做"SMART BUY", 我真是愚蠢還買了二桶...

為了避免以後全部都壞光光, 所以開始了拯救計畫, 原本只是想把MPEG檔複製出來後, 直接以DVD儲存就好, 但是想想, 既然要做的話, 不如順便改善一下畫質, 之前買了一套TMPGEnc Plus 2.5, 具有相當好的雜訊消除濾鏡, 可以改善鬼影及水波紋, 雖然會造成某些細節的流失, 不過整體說來, 畫質變得相當不錯, 可以提供比較好觀賞效果, 所以就開始一片一片的轉換工作了...

但TMPGEnc是針對Pentium 4 HT最佳化的, 雖然留置在公司的電腦, Sempron 3200+可以執行, 但整體效能很慢, 以高畫質濾鏡來處理, 一集就要花費5~6小時的處理時間, 開始後悔以前沒切廣告了...雖然有時用公司的電腦(Core 2 Duo)來協助處理(不愧是對Intel最佳化的軟體, 真的很快!!), 不過我已經讓C2D用一個核心去處理Folding@Home的計算, 再加上TMPGEnc的計算工作雖然仍游刃有餘(雙核心真是棒), 不過其他軟體的執行很明顯的遲緩了一點, 所以只好把轉換的工作專心交給Sempron去執行...

就在今天早上, 有點感冒的樣子, 來到公司就恍神, 在開始進行第25片的轉換工作前, 我會先清前一天工作留下來的暫存檔案, 結果在清的時候, 不知道有點選到最終輸出的資料夾, 結果用了SHIFT+DELETE直接清掉了, 在我發覺硬碟空間恢復到不可思議的情況(輸出資料夾應有14G了), 已經來不及了, 一個月來的轉換心血泡湯!!

突然想起undelete這種東西, 趕忙上網找看看, 結果找到一個FreeUndelete的(個人使用)免費軟體, 死馬當活馬醫囉!!為了避免破壞到檔案資訊, 用公司電腦解開後, 放到隨身碟上執行, 一陣的搜尋之後, 竟然找到最終輸出的資料夾了!!!馬上按restore按鍵進行復原, 經過漫長的回復過程後, 確實"檔名"都回來了, 不過依據之前的經驗, 回復的檔案未必是正常的, 檢查過後...我是對的...由於一次刪除太多的檔案, 復原軟體在復原檔案鏈結的時候通常都是用猜的, 結果就造成一個影片檔包含了數個影片的橋段, 殘念~~

後來不死心又找了一套很多人推薦的Undelete Free, 不過已經來不及了, 我之前用FreeUndelete的時候, 應該將檔案回復至外接硬碟才是, 這樣才不至於破壞檔案鏈結, 就能進行多次回復以找出正確的檔案, 但一切都已經~~唉~~

消極了一早上, 決定從昨天的第24片開始重作, 等全弄完了之後再重頭處理, 唉~~真的, 恍神的時候不要進行重要的工作, 以免殘念~~嗚~~~

2007年11月2日 星期五

小型的隨身伺服器

前一次的blog中, 提到了CORISA的復活計畫, 其實在灌作業系統的當時, 還沒有想到究竟CORISA能夠拿來做什麼...跑遊戲嗎??別開玩笑了...執行OpenOffice嗎??火狐都跑這麼慢了, OpenOffice還跑得起來嗎??基於記憶體只有32MB, 跑任何近幾年的軟體, 都免不了會氣喘吁吁, 所以想拿CORISA作一般筆記型電腦做的事, 實在是折磨自己, 可是有沒有更好的計畫呢??

既然無法執行一般的任務, 也許弄成伺服器是個好主意哦!!有了這樣的想法, 便開始規劃CORISA可執行的伺服器功能, 基本上這些功能將以開放原始碼或者免費軟體為主, 不過還必須考慮伺服器軟體的最低系統需求, 畢竟有很多軟體的最低需求已經從Windows 2000起跳了...

那麼目前規劃的功能有:

1.電子郵件伺服器
2.FTP伺服器
3.網頁伺服器
4.VNC伺服器

之前在購買Ubuntu專用的電腦時, 便想要用那台電腦來架設家用的電子郵件伺服器, 這樣在網站上如果需要填寫email位址時, 就可以用自家的伺服器來收, 可以避免因郵件位址外流, 而垃圾信塞滿信箱, 這個時候就可以把這個垃圾電子郵件砍掉, 重新建立一個新的...呵呵呵...

以前曾經透過Google大神的幫助, 找到了一套稱為Mercury水星郵件伺服器軟體, 這是由之前在Windows 95時代非常有名的Pegasus Mail的作者所製作的, Mercury不僅僅可執行基本的郵件服務(SMTP/POP3), 還有佇列與記憶體管理, 無限制郵件帳號數, SSL以及郵件內容過濾與垃圾信偵測的功能, 最重要的是, 基本上這是個免費軟體(僅限個人使用, 營業用則需付費)!!不過最大的缺點是只有英文版, 有很多地方會不知道怎麼設定就是了...這時可以考慮國產的付費軟體, 也一樣不錯用哦!!

由於之前有過條款外的安裝與使用的經驗(:P), 我對於Mercury的穩定性很有信心, 而且不用什麼特殊的設定, 在一般的情況下, 就可以擋住想透過郵件伺服器轉寄垃圾信的小白, 可是沒試過垃圾信的過濾, 不知道效果如何...不過既然它可以滿足我的基本需求, 就很好了, 更何況98不需任何更新就可以執行, 真是太好了~~這樣就愉快的架好郵件伺服器了~~

至於FTP伺服器, 主要是擔負著網頁更新的管道, 不過也順便提供親友們的檔案交流的用途...原本是想用開放原始碼的FileZilla Server, 這是個簡易又好用的FTP伺服器軟體, 支援使用者群組, 限流以及虛擬家目錄, 可是目前最新版0.9.24已經無法支援98(因要支援unicode檔名的關係), 所以便改找另一套開放原始碼pure-ftpd...最新版本是1.0.21, 可支援各種版本的unix, Mac OSX及Windows...具有限流, 虛擬磁碟配額, 上下載比例等等多樣化的設定...

不過在尋找pure-ftpd的時候, 雖然有找到1.0.13版本的Windows binary, 可是卻無法正常的使用, 還好官網說明只要Windows安裝Cygwin環境, 就可以自行編譯程式了, Cygwin是個模擬Linux環境的軟體, 這樣以Linux環境寫成的軟體便可以無痛(?)轉換到Windows上執行, 前提是必須以Cygwin環境重新編譯成Windows執行檔才行, 那麼只好自己編譯程式囉...

為了避免亂搞的過程中把98給弄壞(真的太容易損壞了), 同時又必須確定編出來的程式可以在98中執行, 所以又請出我的好朋友VMWare來幫忙, 在VMWare中安裝了與CORISA相同版本的98作業系統之後, 便開始編譯的工作...

但是因為之前有用過Cygwin的開發環境, 其執行很遲緩, 所以我想改用另一套叫做Mingw的軟體, Mingw與Cygwin有異曲同工之妙, 但Mingw強調的是透過重新編譯, 把Linux的系統功能轉換成Windows相對應的功能, 便可以以原生速度執行!!雖然Cygwin也一樣要重新編譯, 但Cygwin編出來的程式仍必須透過一個Linux模擬層來執行所有的程式, 自然速度不佳, 在簡單的安裝好Mingw與MSYS後, 執行configure卻發現缺乏必要的程式功能!! Orz.... 嗯...還是用Cygwin吧~~

還好目前Cygwin還支援98 (預計1.7.0以後就不支援了), 在裝好了必要的開發軟體與程式庫元件後, 漫長的試誤過程就開始了, 利用官方建議的參數:

env CFLAGS="-O2 -march=pentium -pipe" LDFLAGS="-static -s" \
./configure --with-everything --with-brokenrealpath \
--without-shadow --with-nonroot --with-tls \
--with-probe-random-dev --without-ascii

除了因為MediaGX不相容Pentium, 而把-march參數改成-march=i386以外, 其它不變, 結果漫長的編譯下來...不能正常工作...不過2000卻可以, 應該是某些功能98不支援吧?!經過無數次的失敗, 終於找出了可用的參數:

./configure --with-language=traditional-chinese --with-nonroot --with-altlog --with-puredb --with-quotas --with-throttling --without-ascii --without-shadow

這樣編出來的程式具有虛擬使用者, 虛擬磁碟配額以及限流功能, 但是因為98的緣故, 很多看起來不錯的功能都不能使用, 比如說限制同一使用者的同時登入數量, 以及可得知誰在線上的ftpwho功能都不能用, 唉!!算了, 或許要執行這些功能, CORISA也不能負荷, 那不如不用了...終於, FTP伺服器也上線運作了, 其傳輸效率大約在500KB~600KB, 算相當不錯了...

不過在寫blog才想到, 舊版的FileZilla Server有支援98, 且還能下載的到, 結果0.9.15這個版本是最後可支援98的版本, 不過因為花了二天的時間才讓pure-ftpd上線, 不想白白浪費, 所以打算看情況交替使用...因此剛剛又幫CORISA安裝FileZilla Server...不過同一時間只有一套會執行...

另外網頁伺服器就簡單了, 只要採用大家都愛的Apache就行了, 本來想跑Apache+PHP+MySQL做blog伺服器, 但想想算了, 期望別太高, 以免發生危險...原本要安裝最新的2.2.6, 雖然可以跑, 也很正常, 但官方不建議, 所以只好改裝1.3.39, 也很好用, 反正沒拿來做什麼...就這樣, 只有把網頁目錄改為pure-ftpd可以管轄的目錄內, 並設了一個更新用的FTP帳號之後, Web伺服器也愉快的上線了...

最後, VNC伺服器就簡單了, 之前常用RealVNC, 但免費版本太過陽春, 所以改用網友大力推薦的UltraVNC, 之前前同事想在網路遊戲上背娃娃的時候, 也推薦他用過一陣子...為了節省硬碟空間, 所以只有安裝Server部份, Viewer沒裝, 反正也不會用CORISA去遠端登入其它機器...同樣的, VNC伺服器也無痛的安裝完成了~~



所有伺服器軟體都啟動時的執行情況

雖然記憶體有點吃緊, 不過CORISA倒是能正常執行應有的功能, 終於小型的隨身伺服器完成了, 不過由於安全性的考量, 是需要一台IP分享器充當防火牆, 並透過NAT轉址來執行這些功能才好, 沒想到98也能這樣玩呢~~看看哪天再增加什麼新功能上去~~ (CORISA悲鳴:饒了我吧~~)

2007年10月29日 星期一

我的古老迷你筆記型電腦

最近華碩推出EeePC 701, 著實令我心動, 但礙於最近失血太多, 所以沒法第一時間殺去買, 也許是冥冥中要我多省點錢吧...這時我才想起來, 我也有一台迷你筆記型電腦, 當年還為了買這一台迷你筆記型電腦辦了一張信用卡, 不過當時沒有什麼刷卡零利率這種方案, 只能利用信用卡的循環利息, 進行假性分期(好貴的循環利息~~), 不然怎麼樣也買不起...

話說第一次接觸到的迷你筆記型, 應該是Toshiba的Libretto, 那時因為公司想測試自己的產品與這類電腦的相容性, 所以向客戶借測, 記得那台Libretto不是很高階, 價錢卻非常高階!!系統好像是配備Pentium 75吧, 記憶體16MB, 螢幕右方有個joystick可操作滑鼠游標, 作業系統是Windows 95, 光是開機就要耗時3分鐘, 但真的小巧, 螢幕也很漂亮, 不過這樣的開機速度, 相信沒多少人可以忍受吧...

而會令我想買迷你筆記型電腦, 其實是雜誌上報導的SONY Vaio, 當時SONY的Vaio系列皆是小巧, 美觀, 以紫色為基底色, 但價格都在日幣30幾萬以上, 真是天價, 所以只敢想不敢買, 直到國內仁寶推出PALMAX PD-1000, 我才燃起希望, 當時的定價是39800元, 系統規格及配備如下列:

1. Cyrix MediaGX 120MHz (可超頻至133MHz, 但記憶體效能降低 Orz)
2. 記憶體32MB
3. 配備有7吋的觸控式TFT螢幕, 實際解析度640x480, 使用虛擬螢幕可達1024x768
4. 1.5G的硬碟
5. 一個USB 1.0埠 (那時USB剛出來, 算是蠻早就內建USB的機器)
6. 一個PCMCIA TYPE I的插槽 (應該是CardBus的吧??)
6. 一個紅外線埠
7. 一個簡易的船鎢, 可以擴充PS/2鍵盤滑鼠, COM埠及印表機/軟碟機雙用埠, 以及外接螢幕
8. 一台外接式的軟碟機
9. Windows 98隨機版, 以及隨機板的蒙恬手寫程式
10. 28.8K PCMCIA數據卡
11. 一台PCMCIA介面的光碟機 (會場購買贈品)


正在安裝IE 5.5的PALMAX PD-1000


PD-1000所採用的這顆MediaGX CPU是Cyrix公司將繪圖晶片及音效卡整合在CPU內, 是當時少見的作法, 由於繪圖與音效是多媒體的要素, 所以稱為MediaGX, 採用這顆CPU的電腦不用(?)再配備額外的顯示卡及音效卡(當時的電腦仍需另外插卡), 因此可降低電腦的生產成本...Cyrix原本希望可以透過MediaGX來闖出一片天, 無奈CPU相容僅止於486, 而且效能低落, 繪圖部份也不支援3D加速, 因此無法獲得大廠的青睞, 不過整合型主機板的概念卻在此CPU之後開始生根...

記得購買的當時是與同學專程去資訊展會場看實機, 不過同學都認為說這台太小, 而且CPU太慢, 勸我不要買...可是強烈的購買慾望, 還是無法遏止(其實是想買Vaio, 不過買不起, 只好買PD-1000過過乾癮), 天真的以為速度慢不是問題, 有耐心就OK (事實上並非如此~~), 逛到了仁寶的攤位, 看了實機之後, 還是買了下來, 這是我第一次使用信用卡, 還被銀行稽核(畢竟還沒有信用紀錄嘛!!), 但仍順利通過, 買下了我生平的第一台筆記型電腦...我還把它取名為CORISA, 這其實是我幻想中的作業系統名稱(Computer Operation Resource Interactive System Architecture)

雖然主記憶體只有32MB, 且必須分2MB給繪圖, 跑起Windows 98(第一版)還算順暢, 但跑大型程式時(如Office), 就會氣喘吁吁, 用WinAMP放個MP3, 也只能放22KHz, mono, 放stereo就斷斷續續了, 不過當時還真是有耐心的說...至於手寫的部份, 因為怕手寫刮花螢幕, 所以沒在用觸控螢幕, 都外接USB滑鼠來用...我還在上課報告時, 利用這台外接投影機播放PowerPoint進行報告, 它的小巧還吸引老師的目光...

當時還是網路卡相當昂貴, 且網際網路仍需要Modem進行撥接的年代, 在電腦之間互連的廉價方案就是LL3, 為此我還特別去買了LL3專用的連接線好跟我的桌上型電腦連線, 不過傳輸速度實在太慢, 便在那邊東搞西搞的, 某天好像是接錯線還是怎樣的, 發生了慘劇, 軟碟機介面掛點, 從此軟碟機就抓不到了, 距離購買還不到一個禮拜的時間...因為是在資訊展買的, 要維修也非常麻煩, 想到之後的好幾個月還要慢慢的償還信用卡費, 就覺得難過, 沒想到我這麼早就體驗過卡奴的滋味了...之後我就決定以後這類高價商品絕不在資訊展買, 除非維修據點很多...

但CORISA的災難還沒完, 當時很流行透過某些軟體, 把BIOS的能源之星logo換成自己想放的圖案, 在公司的電腦弄成功之後, 所以我也嘗試在CORISA上動手腳, 結果...不會開機了(驚!!!), 而BIOS是焊死的, 無法拔起來重燒, 正想該怎麼辦的時候, 還好有同學在電子公司上班, 有工具可以幫我把BIOS掃下來, 然後以之前的BIOS備份檔案重燒, CORISA便復活了, 從此以後我便不敢亂搞了...

不過你也知道, Windows 98不是什麼穩定的系統, 由於硬碟太小, 所以使用98內建的磁碟壓縮程式來加大硬碟空間, 可是呢, 壓縮過的磁碟常常會導致不經意的磁碟系統毀損, 為此也重灌好幾次, 仍然無法避免, 然後效能也跟不上須求, 因此在最後一次系統毀損之後, 便冰入冷宮, 直到EeePC又讓我想起來CORISA存在的事實...想想既然CORISA還能動, 不如就讓它復活吧!!!

原本為了CORISA復活, 想灌Ubuntu的, 無奈現行的桌面版本都很肥大, 連最簡化的xbuntu還需要128MB以上的記憶體, 且對於這顆只相容486的CPU也不支援了, 必須另外編譯適用的核心才行, 我可不想等桌面開啟等個半小時...雖然Ubuntu伺服器版可以安裝, 但伺服器版本只有文字介面, 用文字介面的瀏覽器, 也不實用...

那麼只有回歸Windows了, 既然CORISA是以9x設計的硬體, 那麼就直昇Windows Me吧!!結果Windows Me無法安裝, 說CPU最少要150MHz (Orz), 98第二版則吃太多的記憶體, 不得已最後還是回歸原本的作業系統, Windows 98, 畢竟CORISA還是適合這個快10歲的作業系統...

灌完之後, 內建的IE 4已經無法正確顯示現今的網頁, 所以改用Firefox 2.0.0.8, 不過光是起始安裝就要等3分鐘以上, 好不容易安裝完成後, 卻出現系統元件不相容的情況!!原來98內建的元件版本太舊, 不得已只好更新IE到5.5SP1, 又是另一個漫長的等待...好不容易等IE安裝完成, Firefox也可以啟動了, 卻發現Firefox啟動也要2分鐘的時間, 改個Options還要等30秒等視窗出來, 開個網頁也要30秒才能切換, 也不能安裝flash(會要你找程式設計師), 其實要不是因為IE安全性的問題, 直接用IE還比較適合CORISA說...

不過CORISA復活計畫仍將繼續, 期待能夠找到它合適的應用....

2007年10月25日 星期四

好用的mencoder

最近因為老媽出國去玩, 負責留守的我必須幫老媽錄"加油屁眼...", 呃...不是...是"加油菊花!"這部韓劇...雖然我不怎麼喜歡看韓劇, 但女主角真的很漂亮, 所以就勉強答應了...

想想老媽出國的這幾天, 每天錄一集的長度是1小時30分, 由於錄完以後, 如果還要去廣告, 實在是太麻煩, 乾脆偷懶不做...所以以硬碟錄影機的一般畫質來計算, 就需要3GB左右的空間(流量約4Mbps), 還好母親大人只要能看就好, 對於畫質要求不高, 所以可使用較低畫質來錄影, 不過這樣1小時30分錄下來也還是要1.4GB的空間...等到老媽回來後, 再把遊玩期間所播出的部份, 全部輸出到單面的DVD+R上, 但一片DVD也只能放3集, 整個輸出下來可能要用到2~3片DVD...

這怎麼行呢!!對於地球環保應該盡一份心力才是(噁~~), 所以就在想, 是不是有什麼方法, 能透過大量減少影音的流量, 又不會模糊到看不清楚??然後觀賞時也很方便呢??剛好客廳裏的DVD放映機具有DivX的播放機能, 因此就很快的決定將所有的影片壓成480x480, V768Kbps/A64Kbps的DivX AVI檔案...

那要用什麼軟體來進行呢??之前有在研究一些開放原始碼的影音編碼軟體, 其中我覺得相當好用的, 就是手煞車HandBrake了, 橫跨了Mac OSX, Linux, 以及Windows, 此外還移植到其他作業系統上...它可以很方便的(應該只有Mac OSX版很方便吧?!畢竟這原先是Mac的軟體)將DVD轉換成MP4/OGM/DivX/Xvid, 最新版還多支援了MKV輸出...本來是要沿用HandBrake來進行編碼的, 不過HandBrake最麻煩的一點就是, 它的來源只支援DVD, DVD Image或者VIDEO_TS, 沒辦法直接拿影片檔編碼...因此要利用HandBrake轉換, 就必須先把影片檔轉成DVD之後, 再丟給HandBrake來轉...從以前到現在我都是採用這個方式轉MP4檔案, 既不省時也不省力, 常常得要弄到很晚...我必須要找更簡單的方法!!

官方的DivX套件就不考慮了, 不是說這套件19.99太貴, 依照目前的需求來看, 我總共需要花費19.99+9.99(MPEG2 plug-in)=29.98才能正常轉換, 雖然曾經有一度想購買, 但是直至目前為止, 我應用幾乎都在PS3, PSP及XBOX 360可以播放的MP4格式上, 而這些機器根本不吃DivX, 實在沒有必要為了這幾天的應用來浪費這些錢, 也不想為了使用DivX的Codec而再裝一套影音處理軟體...

之前就在網路上看到有人推薦mplayer這套包山包海的自由軟體, 支援多種網路上通行的codec, 不僅有影音播放軟體, 更絕的是, mplayer還附贈了影音編碼軟體mencoder, 不僅支援DVD也支援一般的AVI, MP4等等之類的檔案, 讓你可以在各種不同的影音編碼中, 相互的轉換...

有這麼大的好處, 那有沒有缺點呢??當然有啦!!無法忽視的缺點就是必須跟指令奮戰, 如果沒有別人所寫的frond-end, 那麼就必須查閱多如牛毛的指令說明, 瞭解每個指令的用法才能順利的開始轉換(啊~~這叫更簡單的方法嗎?!), 不過, 當你瞭解指令之後, 其實是相當的簡單, 剛剛試驗把MP4檔案轉成DivX格式, 簡單到不行...當然啦~~~還是離不開指令的...如果你對指令過敏, 現在是時候離開了... XD

經過無數的試驗, 指令的奮戰, 終於找到了一些指令可以順利的展開DivX的編碼, 由於DivX並非開放原始碼, 所以開放原始碼團體的DivX編碼, 其實是使用原先叫做OpenDivX的Xvid, 神奇的是, 吃DivX的播放機也能處理Xvid, 畢竟這二個系出同源!!那當然是優先使用自由的Xvid囉...以下就是簡單開始轉換的參數:

mencoder -oac lavc -lavcopts acodec=mp3:abitrate=64:vcodec=mpeg4:aspect=4/3:vbitrate=768:vratetol=1500:vhq:v4mv -of avi -ovc lavc -vf harddup,fspp,scale,pp=fd -ofps 30000/1001 -ffourcc XVID source.ext -o target.avi

看到一堆指令就昏了嗎??我也是!!不過如果對照指令說明來看, 就會比較簡單, 有興趣的話, 只要把粗斜體字中的檔名改成自己想要的, 然後把它貼在DOS視窗中, 就會開始轉換...當然DOS指令還是得要知道一些, 才能順利成行...

依照這個設定, 編碼Xvid AVI算下來, 菊花一集的容量約550MB左右, 畫質的減損則在可接受的範圍, 這樣就可以把這期間所播出內容塞在一片DVD裡面, 讓母親大人慢慢看~~

另外貼上其他的轉換參數...

PSP用的MPEG4參數(AVC試不出來...T_T)

mencoder -ofps 30000/1001 -vf harddup,fspp,scale=320:240,pp
=fd -af lavcresample=24000,volume=20.1:0 -of lavf -oac lavc -ovc lavc -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:acodec=aac:vbitrate=768:abitrate=64 -lavfopts i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames:format=psp source.ext -o target.mp4

適當的修正音量, 影片流量, 相關的參數即可輕鬆的轉換...以上參數經實驗影片流量在302Kbps時, 也能得到清晰度相當不錯的影片...

PSP較高畫質的設定參數, 也可應用在PS3跟360上, 只要將scale參數改成720:480即可:

mencoder -ofps 30000/1001 -vf harddup,fspp,scale=320:240,pp=fd -af lavcresample=24000,volume=20.1:0 -of lavf -oac lavc -ovc lavc -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:acodec=aac:vbitrate=768:abitrate=64:vhq:v4mv:trell:mv0 -lavfopts i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames:format=psp source.ext -o target.mp4

將MP4轉換成Xvid AVI的方法:

mencoder -vf spp,scale -af lavcresample=24000 -of avi -ffourcc XVID -oac lavc -ovc copy -lavcopts acodec=mp3:abitrate=64 source.ext -o target.avi

2007年10月19日 星期五

驟緩更新的blog!?

如您所看到的, 距離上一篇的blog又過了快一個月的時間了...

其實平常的時候, 我也在思考要在blog上面寫些什麼, 例如說遊記之類的, 前些日子跟同學去"滿月園"就還不錯, 也拍了一些照片回來, 但是一想到要後製那些照片(不是作假啦, 而是要調整曝光及色溫的問題), 就覺得懶, 也因此一直都沒有更新...或許直接使用原始照片也不錯說!!也許這幾天就給它貼上來...不過現在就先來閒聊一下吧...

說到遊戲, 最近PS3方面也發生了很多事情, 比如說, 新的40G版本發售在即, 拿掉了讀卡機以及二個USB埠, 並且沒了PS2的向下相容, 更重要的一點是, 耗電量比現行版本要省100W, 在能源價格高漲的時代, 減低耗電也是相當重要的課題...而且...還出了我當初PS3的目標顏色, 白色 T_T, 然後又有了Dual Shock 3同綑....天啊...逼我再買一台嗎??

不過沒了PS2的相容功能, 對我來說是有些遺憾, 其他諸如讀卡機及USB的縮減, 還有辦法彌補, 而向下相容很可能就此消失...畢竟從PS發售以來, 其優良傳統就是向下相容的能力, 想想看, 等PS5發售的時候, 我們仍然能夠執行PS1及PS2的遊戲, 那麼以前的投資就不會白費, 而SCE首開40G不相容的先例後, 很可能後繼機種也會如法泡製, 那可得小心的保養目前的遊戲主機了...

另外呢, 因為每個月去台北的關係, 所以"不小心"聽見新版PSP已經發售的消息, 又敗了一台新版白色PSP回來, 本來想要同時購買專用的色差線的, 不過因為色差線沒有同時發售的關係, 又等了一陣子才去買回來...

新版的PSP確實螢幕很漂亮, 也很清楚, 不過殘影仍然存在, 並且有螢幕邊緣不平整的問題, 巴哈的討論區吵這個話題吵到不行...不過這個問題我可以接受, 畢竟不完美的東西才能長久(謬論?)...另外, SCE把遊戲螢幕輸出的解析度限定在1:1, 使得遊戲畫面僅能出現在螢幕中間, 而沒有填滿, 雖然我的DELL 2407可以作放大, 不過2407上的影像處理器好像不太夠力, 放大顯示畫面會有點掉格的現象, 然後色差輸入的效果也不佳, 但整體說來, 還在可接受的範圍...

換個主機....

為了體驗一下Toshiba與微軟大力推崇的HDDVD, "順便"看看HDi的子母畫面是怎麼回事, 所以也重金砸下買了360用的HDDVD光碟機, 在買光碟機的同時, 也買了一片華納的"300壯士"(就是那個伍佰跑去開演唱會的那個), 不過因為是平行輸入版, 那個片子真是昂貴, 要1600元, 而且沒有中文字幕, 這個問題的解法, 就是只好看英文字幕, 順便練英聽囉, 本來想買號稱VC1編碼極致的"金剛", 不過某人說不好看, 所以改買300, 雖然300我看過之後也覺得不好看啦~~

這片HDDVD是採用雙面式的片子, 一面是HDDVD, 另一面是DVD, 由於HDDVD是全區的, 所以在觀看影片上沒有問題, 由於片子在家裏, 所以無法報告詳細規格, 依稀記得字幕有英文, 西班牙文, 以及法文三種, 影片是1080P, 聲音輸出方面支援Dolby Digital 5.1 plus加多國語言的樣子...而DVD的部份則是1區的DVD, 所以沒有設備可以看, 雖然是有破解的方法, 但有高畫質的影片為何還要看480P的影片呢??

在播放時, 畫質確實是還不錯, 不過清晰度比BD稍微差一點, 這是因為我的360不是Elite版, 自然不能使用HDMI數位輸出, 只能使用VGA輸出, 且我的2407還有一個問題, 如果360輸出1080P的VGA訊號, 螢幕上會有奇怪的橫紋出現, 我沒辦法接受...所以整體就只跑720P...

影片的流量應該蠻高的, 因為一些細節都還看得清楚, 不過360似乎有點接近負荷臨界, 呼叫個選單或設定都會有點遲鈍, 甚至我玩了一下網路連線的功能, 在出現無法連線的訊息之後, 就給我出現當機的現象, 不過這不打緊, 可能是偶發情況, 我也沒再試...而啟動了HDi強調的子母畫面功能之後, 360播放的時候就有點頓了, 尤其是子畫面可以看到不順的情況, 我本來還以為子畫面可以隨意移動位置, 結果不行...有點小失望, 而且這片竟然沒有主選單!?不過以上那些缺點並不算是缺點, 本篇播放沒有問題就行了, 功能也應該可以正常執行的...不過300的劇情方面我實在是...呃...

再換個主機....

本來許久都沒有開機的Wii, 在任天堂宣佈將SNK的NeoGeo模擬器納入旗下的Virtual Console平台之後, 就不知怎麼回事的, 非常想買來玩玩...以前SNK的宣傳口號可是"把大型電玩帶回家"的呀!!那時也沒幾個人買得起, 不過當時有個已經在打工的鄰居也很喜歡玩遊戲, 便去買了一台來玩, 記得他還順便買了Num1947, 還有一款Golf的遊戲, 當時應該要價2萬元以上吧, 不過不好意思問...剛買來的時候有去他們家體驗一下, 確實相當的震撼, 不僅是畫面, 音效與音樂都很棒, 連卡匣的容量都很大(32Mbit起跳), 想想當時的主機PCE, MegaDrive甚至是SuperFamicom都沒這個水準...

那個時候, NeoGeo有出一款Magician Lord, 我還蠻喜歡玩的, 看到這次推出的Virtual Console有這款遊戲, 就想要玩, 畢竟當時沒錢可以買NeoGeo主機, 現在也不想去買來懷舊, 所以要擁有的方法只有靠Virtual Console了, 整體價格只要900日圓, 比硬體+卡匣還便宜許多, 不過我沒有任天堂點數, 所以就想到了任天堂所推出的傳統手把+5000點數的限定版, 不僅有較好操作的手把, 還有5000點數可以購買遊戲, 而整體售價只比5000日圓高出一點點而已, 算是很划算的組合, 所以就趁現在還買得到的情況下殺去買, 還好買得到, 結果那5000點儲值下去後, 又多買了數個懷舊遊戲...Orz...

另外, 前些日子來的颱風柯羅莎(本來想貼連結的, 但是因為中央氣象局的颱風資料庫仍在整理, 所以沒法取得相關連結), 才讓我發現原先負責遊樂系統不斷電的Opti系統, 竟然不夠力!!電力因強風而稍微瞬斷一下就自己關機了, 跟我原本想的完全不同!!

在經過幾天的交叉測試發現, 2407+PS3在全速運轉時早已超過最大瓦數的上限, 而2407+AMD雙核心PC, 在玩3D遊戲時也逼近最大瓦數, 但Opti卻完全無超載警示!!唉...當初應該直接買1000VA的UPS嘛...不該省這個錢的...要不是當初我的理想機種缺貨, 也不會買這台, 不過Opti也太爛了吧, 連超載都沒通知, 讓我蒙在鼓裡好幾個月, 虧他們自稱是美國大廠說....說不定買國產科風的UPS還更好呢, 至少我買了二台都還不錯用, 人家的超載警示可是有作用的, 雖然有一台的電池不到一年就掛點...

所以, 我又燃起了買當初理想機種的想法, "剛好"pchome上面有貨, 便即刻下單買了這台APC Backup-UPS RS 1000VA, 收到的時候(呀!!又故意沒弄開箱照...), 還蠻重的, 整體看起來就像一台小型的PC/終端機, 而且與一般家用UPS設計不同的是, RS1000具有散熱孔, 而且還不少, 這樣電路散熱容易, 可以提供更長的電力供應, 不過這樣就不防水了, 科風那台被漏水淋濕也都沒事, 還好沒爆炸...

這台UPS自從上線服務以來, 用起來還不錯, 電力的輸出還蠻穩定的, 連AVR介入的偵測範圍都可以調整, 至少在多次的無預警模擬斷電中, 表現的相當完美, 沒有漏失或斷電的情形, 即使是2407+PS3的全速運轉也OK(如果再加上雙核心PC應該有點吃緊), 在監控軟體所回報的消耗瓦特數, 也比Opti浮誇型的電力消耗百分比要準確...不過我沒有實測電池運轉的時間是否如監控軟體所表示的備載剩餘時間, 相信APC自詡為美國第一大廠(連Linux都內建它的驅動程式), 應該不會出個有問題的電池, 不過有一點要注意的是, 當以電池為主要供電的時候, 其顯示的瓦特數必須乘以1.12才是正確的瓦特數, 但仍然比Opti的那個必須乘以1.6要好得多...所以說, 這個錢花得很值得說...畢竟突然停電的話, 我還有時間能把PS3正常關機, 而不會傷到機器...


以下記述Opti的實際瓦特數的計算方式, 以免忘了...

1.消耗電力在100W以下, 其顯示不正確, 會顯示消耗為1%...
2.消耗電力超過100W之後, 其顯示的備載容量為

實際VA數 x 電力消耗% x 1.6 (能源轉換效率1/0.6) = 電池供電時的瓦特數

3.以我買的550VA的機型來算

550 x 40% x 1.6 = 352W, 也就是說, 當備載容量超過40%時, 電池就不行了...或許是Opti的那台電池有問題吧??不過在40%以內的電力消耗, Opti都能撐過去就是了...



所以整體說來...這篇blog算是...敗...家...報...告...吧~~~

導致我現在只能吃泡麵度日...呵呵...

2007年9月27日 星期四

拯救威尼斯?!

消失了近一個月沒有更新網誌, 不過生活也是跟往常一樣, 沒什麼改變, 不知道為什麼就是懶惰敲起鍵盤來更新, 或許是之前的網誌都寫得太長了吧?!所以光想要寫些什麼就很傷腦筋...

不過消失的期間, 玩了一個好玩的遊戲 "Venice", 是由PopCap公司所製作的, 還記得Zuma嗎??這個遊戲也是PopCap所製作的!!之前因為前同事的關係, 接觸到這個遊戲, 那時在公司玩得沒天沒地, 最後因為手殘的關係無法破關, 不過也把我帶進小遊戲的世界中, 這些屬於輕量級的遊戲, 也許沒有華麗的畫面, 不過因為操作簡單易上手, 用來殺時間的話很好用...而且通常都可以試玩1小時, 喜歡的話就買, 不喜歡的話移除就可以了...



Venice的標題畫面


為了支持智慧財產權, 當時就開始在網路上購買好玩小遊戲, 除了取得正當的使用權外, 也是對開發者的鼓勵...在我的小遊戲收藏中, 光是PopCap公司的就有4個, 除了Venice之外, 還有這家公司的經典遊戲"Bejeweled 2"以及"Chuzzle", 都是相當的有創意, 而且耐玩, 同時迅速成為小遊戲市場的典範, 所謂的典範, 就是大家抄襲的對象啦!!不過另一個遊戲"Pixelus",目前是還沒看到有人抄襲啦, 應該是關卡的企劃太困難了吧?!

PopCap之前遊戲都是交由其它小遊戲發行公司來賣, 我常逛的有BigFish Games, OberonGames, 以及GameHouse這三家, 不過因為盜版猖獗的關係, BigFish Games的遊戲通常都要線上啟動(都是微軟害的), 而另外二家目前不用, 但遊戲的數量以及新遊戲加入的速度就比不上BigFish了...不過我看Oberon以及GameHouse也快要採用這種模式了, 到時候又要傷腦筋該在哪台電腦上啟動了...沒想到使用正版的消費者就會得到愈來愈多的限制, 而盜版使用者卻能自由的使用, 求求盜版的各位高抬貴手吧, 使用者付費是應該的, 手機你都會付錢買了, 軟體卻不行嗎??

話說回來, 小遊戲在國外市場通常都賣$19.95美金, 這樣的價格在國外的消費水準上是非常便宜的, 不過扯到線上啟動就有點貴了, 像BigFish的政策是可以線上啟動三次, 超過可能就必須重新購買, 這樣平均灌一台電腦的花費是$6.65, 約合台幣232元左右, 相當的昂貴, 雖說系統不重灌的話沒差, 不過以微軟產品的安全性來說, 重灌是可能的, 這樣就會消耗啟動的次數, 而且你可能會在公司灌一次, 在家裏的電腦灌一次, 筆記型電腦灌一次, 這樣就消耗完啟動的次數, 想重灌都不行...

所以為了避免這種事情發生,索性就決定不在BigFish買了, 只拿他們發的廣告信來尋找其他不用線上啟動的網站, 不過從BigFish最近發廣告信發得很勤的情況下, 想必是業務不佳吧?!哪有人願意花錢購買的東西沒有永久的使用權呢??哪天網站倒了去哪裡啟動呢??

在PopCap將遊戲發行權收回自己賣以後, 很不幸的也採用相同類似的線上啟動方法(之前採用更機車的trymedia), 來限制使用者安裝的電腦數量, 不過幸運的是, PopCap的遊戲可以啟動5次, 而且遊戲的售價以當地的消費水準來計算, 比方說, 同樣的遊戲在其他網站上賣$19.95, PopCap則賣NT$299, 平均啟動一次消費NT$59.8元, 大約一個便當的價錢, 這樣或許消費者會比較願意花錢買, 即使需要重新購買授權, 比起$19.95元的售價, 幾乎可以啟動10次!!雖然我實在是不喜歡線上啟動, 但姑且不論多年後網站掛點無處啟動的問題, 依照這樣的計算方式來看, 其實也不錯, 蠻符合我預想的安裝電腦數量的...所以試玩以後就理智斷線, 信用卡掏出來馬上刷了...

其實我倒覺得, 這些公司可以採用購買後寄送註冊碼, 然後消費者到該公司網站上進行啟動碼的交換, 而啟動碼則包含隱藏的消費者資訊(當然一定有人會不爽, 說什麼侵犯隱私之類的, 或許可以用其他資訊來代替), 然後如果有人惡意散播的話, 也可以知道是誰做的, 當然前提是這個機制不能被破解就是了...這樣消費者可以保有軟體使用權, 也能遏止一些盜版的發生, 或許是我太天真了吧??

回到主題(你也偏離了太遠了吧??), Venice遊戲一共有四個模式: JOURNEY, FLOOD, 另外二個TRICK SHOTS及SURVIVAL則是分別要破完JOURNEY及FLOOD才會開啟...



遊戲的目的就是要駕駛gondola, 去拯救這些威尼斯的大樓, 防止它們沉到水裏...超過70個大樓需要你的拯救...



移動gondola並將gondola上的寶物, 射進上方機關內相同外型的框框內, 然後將機關所需的寶物全部射滿後, 機關就會消失...在消除全部的機關後, 水便會往上升, 到下一個子關, 直到消除大樓內的全部機關就過關了, 相當的簡單, 在JOURNEY模式中, 沒有時間的壓力, 所以可以慢慢的想, 不過寶物射出之後, 有時會被彈回, 這個時候就要趕快去接, 如果寶物落入水中, 就算失敗一次, 失敗三次就Game Over, 不過遊戲提供無限接關, 所以有點耐心絕對可以破, 另外遊戲中也有COMBO的條件, 可以引出遊戲中的輔助道具, 這在遊戲第一次啟動的時候便會自動教學, 有興趣可以試看看...

而FLOOD就是JOURNEY的限時挑戰賽, 水會不停的上升, 如果有機關被淹沒在水裏, 那麼就算失敗, 所以必須在水淹上來之前就要把機關消除, 同樣的, 如果有達成COMBO的話, 也會有輔助道具可用, 還多了一個退水的道具, 不過FLOOD模式中, 寶物可以掉進水裏, 不過這水也淹得太快了吧!!

而TRICK SHOTS就是JOURNEY中破完每一區域的大樓時, 會有的CLICK ONE SHOT關卡所集成的, 也就是說, 畫面上的機關必須在射出一次寶物的情況下就要被消除, 否則就算失敗...


這關需要熟悉COMBO產生的條件才能過關

而SURVIVAL則因為FLOOD夭壽的難, 所以還沒有開啟, 不過字面上的意思就是生存模式吧??相信難度更上一級...

有興趣的人來下載玩玩看吧!!!!



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2007年8月30日 星期四

iWoz 科技頑童沃茲尼克

為了不讓網誌的數量以每個月二篇的速度掉落, 所以我"又在"星期四寫網誌...
為什麼都在星期四寫網誌呢??我也搞不清楚, 不過因為本站沒人在看(應該吧), 所以就隨便我囉!!

話說之前在萬惡博客來購買"交響情人夢"的漫畫, 因為還差二本尚未補完, 所以就又到博客來購買剩下的二本中文版(日文版就放棄吧), 當時博客來正在強力主打遠流出版社 "iWoz 科技頑童沃茲尼克" 一書的預購, 為了湊齊便利商店免處理費的門檻, 所以就給它預購下去囉, 反正我也蠻想看看裡面寫些什麼...

結果我一共拿到了二本...



為什麼有二本呢??是我特別偏好這本書嗎??

其實不是, 本來書商寄給我的只有左邊的這一本, 而且我也已經看了快一半了, 結果有一天我打開電子郵件信箱的時候, 發現一封由博客來寄的郵件:

博客來讀家會員您好:

您日前訂購的訂單【20070730004365】,商品《科技頑童沃茲尼克》,因首次印刷的書封狀況有所瑕疵,若您已經前往7-11門市完成取件,無需 將瑕疵商品寄回給博客來,出版社將統一於下週一(8/20)左右,再補寄一本書況完好的《科技頑童沃茲尼克》新書給您,我們將依照您當時所填寫的會員居住 地址寄送,若您有所變更,請您於8/16日前來電或來函告知,過期將不受理。
對此造成不便及困擾之處,懇請您海涵見諒,謝謝!

哦!!書的封面有問題?!那裡有問題??我反覆的看都看不出來, 或許是上面的文字有誤還是怎樣的情況, 反正已經拿到的書不用退, 書商要再寄給我那就寄吧...多一本可以當備品...呵呵...

結果前天拿到新書, 發現書封變得比較醜, 原先是那種光照就會反光, 漂亮的那種, 新的改成不反光粗面的版本, 除了顏色比較淡以外, 也比較醜...後來我才想到, 原本的書封容易刮傷, 外表會變得很難看, 如果有仔細看照片的話, 就會發現左邊的書上面已經有不少刮傷痕跡, 不過為了節省flick每月上載的限制容量, 照片縮小了恐怕也看不太清楚...

其實外面有很多書也這樣容易刮傷啊, 也不見書商換書, 是遠流太小題大作了吧?!不過聽說九月份, 沃茲尼克要來台灣辦簽書會, 想想有一堆人找他簽書時封面都傷痕累累, 就有點可怕...遠流可能是擔心沃茲尼克會不爽把他的書弄成這樣吧?!所以我就有了二本可以拍照了...呵呵...

其實我對沃茲尼克僅僅留在開發出Apple II的天才型工程師, 這也是從"矽谷大革命"這本書看到他的豐功偉業的, 不過在大多數的媒體中, 對他的著墨不多, 本書是屬於自述型的傳記, 以沃茲尼克第一人稱的觀點來講述一些東西發明的過程, 遇到的問題, 解決的方法等...在論述的時候也顧慮到一般讀者對於電腦或電子相關程度的問題, 都用一些淺顯易懂的方式說明, 不過在專有名詞的中文翻譯上有些地方很可惜的有些不適當, 不過不影響閱讀....啥...要我舉例哪裡翻不好??嗯...一時之間找不到說...

在看了這本書之後, 對於沃茲尼克本人的個性與處世態度應該會有一些了解, 他也透過本書澄清一些關於他的不實報導與傳聞, 我想他對書的封面被刮傷這件事應該不會太在意, 除非書裡面都是騙人的...不過這的確是一本勵志的好書, 至少對本人的工程師生涯來說, 可以幫助我在寫軟體或者其他方面的思考, 提供一些想法, 或者在沒靈感的時候, 提供一些激勵...

嗯...掰不下去了...腦袋有點恍神恍神的, 就寫到這吧~~(現在才想到, 決定文章的標籤也是很麻煩的說)

2007年8月23日 星期四

PS3 OS

根據Innerbits報導, PS3在之前給開發廠商的1.8版SDK中, 對於作業系統所使用的記憶體釋出上, 又更進一步的由原先佔用的52MB, 變成48MB, 顯示記憶體由原先佔用的32MB, 縮減成24MB...在PS3發售之初, 我聽到的消息是作業系統需要佔用64MB, 到現在總共釋出了16MB的空間出來, 而VRAM釋出8MB, 對開發者而言是個好消息...

雖然之前就已經知道作業系統需要用掉主記憶體64MB, 當時我天真的認為, 剩下的192MB如果開發商好好使用應該是夠的, 但看了報導之後, 才知道192MB是多麼的不夠用...也才知道為什麼大多數的跨平台作品中, PS3的總是比較差, 不是貼圖差就是缺功能...

在Innerbits有一篇探討PS3記憶體腳印(footprint)的報導裡, 裡面描述了當時1.6及1.8版SDK記憶體的使用情況...

1. 1.6版時記憶體佔用數由56MB下降到52MB, 而1.8版則下降至48MB...
2. 1.6版時顯示記憶體佔用數為32MB, 而1.8版則下降至24MB...
3. 1.6版以後, 使用訊息對話盒(Message Dialog)不用額外的記憶體, 但使用on-screen鍵盤則需要額外的7MB記憶體...
4.若要使用遙控遊玩(Remote Play)的功能, 則需要8MB的記憶體支援
5.使用標準儲存載入記憶的介面則需要5MB的記憶體支援
6.要使用網路對戰功能時, 則需要8MB的記憶體支援
7.要使用好友列表功能, 包含新增, 刪除, block, 則需要24MB的記憶體支援(1.8版則縮減到16MB)
8.要支援6個人的視訊通話時, 則需要26MB的記憶體支援(1.8版則縮減到20MB), 使用語音通話時, 則需要8MB的記憶體支援, 如果要加上系統內麥克風的設定支援, 則還要加上8MB
9.如果要使用in-game網路瀏覽器的話, 則需要40MB~90MB以上的記憶體, 記憶體消耗的程度依開啟網站的複雜度及tag數有關...
10.新增的螢幕抓圖輸出到照片資料夾內的功能, 則需要3MB的記憶體支援
11.新增的遊戲內自定音樂的功能, 則需要12MB的記憶體支援
12.新增的使用PSP當第二螢幕的功能, 則需要8MB的記憶體支援

最先我以為PS3那佔用的64MB, 已經包含了所有的支援功能, 而剩下的192MB完全屬於開發人員自由使用, 但事實上並非如此, 所以我嘗試以一個遊戲開發者的角度, 來試著考慮使用的作業系統功能與遊戲剩餘空間的平衡度...

1.以1.8版的SDK來用, 一個固定的消耗為48MB的作業系統空間
2.遊戲記憶管理功能要5MB(非固定消耗, 要儲存或讀取時才會用到)
3.對應遙控遊玩8MB(可捨棄)
4.對應第二螢幕8MB(可捨棄)
5.網路對戰8MB
6.支援好友列表16MB
7.支援麥克風設定8MB
8.支援線上交談功能8MB
9.自定音樂12MB
10.螢幕抓圖3MB(可捨棄)

其他功能捨棄不用, 以一個遊戲在執行的時候, 其基本消耗就有100MB, 這還不包含記憶管理及可捨棄的部分, 剩下的主記憶體只有156MB可用, 在顯示記憶體不能用來執行程式的情況下, 比起360的統一記憶體架構, 可用的主記憶體少很多, 如果所有的功能都要支援, 都可隨時叫用, 以上全部需要佔用124MB的記憶體, 若是使用1.6版以前的SDK, 則情況更慘...就一個遊戲用的作業系統而言, 這樣的架構非常不合理...反觀360則固定佔32MB的記憶體, 而且所有功能都已提供, 使用時沒有額外的消耗...我只能說SCE你還太嫩了....難怪in-game XMB那麼困難實現, 一堆廠商唉說難開發...

不過OS所佔用的記憶體是如此肥大, 且使用系統功能對於記憶體饑渴的程度超乎想像, 這可能有以下的原因...

1.使用64-bit的模式編譯作業系統程式碼, 導致程式碼佔用的空間過大, 卻沒什麼功能
2.開發OS之初, 由各個部門的人分別開發, 在統合方面做的不好, 導致系統內有很多的重複功能沒有剔除
3.SCE在開發OS方面的經驗不足夠, 所以系統程式碼沒有最佳化...
4.PS3一開始規劃的主記憶體, 原本是512MB(據說開發機的主記憶體就是512MB)

在看到SCE改進作業系統記憶體消耗方面的努力, 是值得鼓勵的, 不過整體而言, 仍然消耗太多的記憶體, 或許當初PS3真的應該配備512MB的記憶體, 而不是現在的256MB, 如此記憶體饑渴的問題就不會這麼嚴重, 而in-game XMB也老早就做好了...SCE應該好好的將OS內的各部分加強整合, 並加強記憶體節省的努力, 使用系統內建功能不應需要那麼多的額外記憶體才是, 如果系統真的是用64-bit進行編譯的, 改用32-bit應該會有記憶體縮減的效果, 而執行效能可能也不會差太多(以系統功能而言)...

或許開放遊戲程式使用虛擬記憶體, 亦或者將PS3作業系統本身的佔用空間, 進行虛擬記憶體的swap, 而功能所需使用的額外記憶體, 也採用虛擬記憶體的方式提供, 也是一個不錯的解決方案, 不過效能就變成了更重要的考量了...

加油吧~~SCE~~

米滷蛋

因為某人的同學剛好是"米滷蛋"的作者, 所以在某人以行動支持便利商店所販售的米滷蛋授權商品之後呢, 今天不曉得怎麼搞得, 我也跑去便利商店貢獻了一本筆記本, 本來是想買卡套的說...



封面



封底

米滷蛋的漫畫我只有看過第一冊, 由某人友情借看的, 某些笑點確實是蠻好笑的說, 漫畫的畫風也不錯, 不過因為本人不是粉絲所以也不便評論太多...

這本筆記本的內頁, 每一頁下方都有米滷蛋的一些可愛動作(?), 剩下的地方就是對齊線以及空白處, 這畢竟是本筆記本, 也不能要求太多...在售價方面也很合理, 25元一本...不過我買來不是要收藏的, 所以已經拆開了, 至於要用在什麼地方呢??或許是拿來記一些程式上的心得...可能吧~~因為我太懶了....

2007年8月15日 星期三

HSBC Direct?!

相信很多人都在電視上看過HSBC強打的HSBC Direct的廣告, 我也看過(廢話!!), 而且從他們今年春節開始打廣告的時候, 就有點想辦來做零用金帳戶了, 雖然一直想要上官網看, 但總是忘記, 再加上一想到要去銀行辦理開戶, 就覺得很麻煩...就一直擱到現在...直到有一天上Mobile01的時候, 看到HSBC在網頁上打的廣告, 詳細的廣告詞我已經忘了, 現在在M01上也看不到那個廣告, 記得好像是"管理帳戶像管理郵件一樣簡單"之類的, 才引起我的興趣連到HSBC Direct的官網去一看究竟...

進去看說明才知道, HSBC Direct並不是實體的銀行, 沒有臨櫃, 沒有專屬提款機, 沒有存摺, 不能定存, 總之就是大多實體銀行該有的都沒有, 取而代之的, 就是透過電話以及網路的方式來服務客戶, 有時候看洋片, 會有關於銀行方面的劇情, 就可以看到劇中人可以透過網路及電話之類的(看起來更不安全), 就可以把事辦好, 感覺起來相當的方便, 所以我想這家銀行想走的是這種風格, 在營運成本銷減之後, 就能以實際高於市場平均值3倍以上的活存年利率來回饋顧客, 聽起來蠻不可思議的, 至少它們在減去各大媒體廣告的支出, 包含電視報紙網站, 還能做到3倍的活存年利率回饋, 就讓人感覺很像詐騙集團...

不過仔細想想, HSBC Direct的理念也是有道理的, 畢竟人事開銷是一筆龐大的成本(如果不是, 大金就不會裁員了 T_T), 以我們公司來說, 人事成本就包含薪資, 健保, 勞保, 獎金等等支出, 除此之外, 還有開發費用, 器材維護等等不固定的支出, 再加上銀行不可能只在一個定點, 全國必定需要有分行方便推展業務, 而分行的人事又是一筆開銷, 那麼一年下來的總支出應該是很可觀的...不過沒了實體銀行, 若存款有什麼風險, 可沒辦法到銀行門口抗議之類的, 這點也是很麻煩...

所以, 我想最好的方式, 就是先拜求Google大神, 如果這個銀行有什麼問題的話, 一定可以找到蛛絲馬跡的, 所以請Google把調查結果帶來給我...除了前一陣子地震震斷了網路海底電纜的時候, 有提款及連線的困難以外, 其他人的評價都是不錯的, 因此我就想乾脆辦來做零用金帳戶, 替換現在用的零用金帳戶, 畢竟HSBC Direct的好處之一, 就是跨行提款不扣7元, 之前為了這個扣7元的問題, 在轉錢到零用金帳戶的時候, 就必須多轉一點錢進去扣, 零用金才不會短少, 現在想想還真不划算...

此外, 看上HSBC Direct的高活存年利率, 之前都是利用郵局做為保費的準備帳戶, 每個月存一點, 就可以不用擔心要繳保費時沒錢, 不過每個月把錢存進去之後, 老實說只有0.4%的利息根本不痛不癢, 還不如利用HSBC Direct的高利率來賺一點便當錢也不錯...

不過在網路上填寫申請書的時候, 看到必須要專人來核對文件, 我就退縮了, 老實說實在不方便, 約在公司的話怕大金問東問西之類的, 雖然銀行註點服務中心距離公司很近, 但下班殺過去後, 他們也差不多要下班了, 星期例假日我又懶惰特地跑去(還不錯, 竟然例假日也有服務!!), 所以在猶豫的同時, 我有更多的機會來了解這家銀行服務的內容背後, 所隱藏的成本...

1.如果想存款的話, 那是不可能的, 因為沒櫃檯沒存摺你要怎麼存呢??取而代之的, 就是利用其他銀行帳戶來轉帳或者用匯款的方式, 把錢轉到HSBC Direct內, 所以說, 除非你的薪資是直接匯到HSBC Direct的帳戶內, 不然沒其他銀行帳戶, 或不去匯款的話, 根本無法存錢進去, 且轉帳一樣要扣17元, 匯款要30元的手續費...

2.雖然廣告強打可加開10個子帳戶, 可以透過這些子帳戶來達到某些存款目的, 例如"買iMac", "出國玩"等等之類可自行命名的帳戶, 這點是很方便啦, 也深得我心...但子帳戶內的錢無法進行提領, 只有主帳戶可以, 所以要取用子帳戶裡的錢時, 必須先透過網路或電話以帳戶內互轉的方式, 把錢轉到主帳戶, 才能去提款機前面把錢領出來, 如果忘了轉, 就白跑一趟了...

3.雖然主帳戶子帳戶都是你的錢, 不過各帳戶是分開計息的...基於複利的計算方式, 錢分得愈開利息就愈少...

4.基於網路駭客, 以及詐騙手法等等安全的理由, 金融卡"只有"提款功能, 想透過提款機轉帳是不行的, 得要透過網路或電話...且轉帳僅限於約定帳戶, 並不能像一般提款卡一樣, 可以轉到任意帳戶...除此之外, 要辦理約定帳戶必須去註點服務中心, 或者下載申請書郵寄辦理, 如果想要馬上把錢轉到某個非約定帳戶的話, 那是不可能的, 最好的解決方式, 就是申請的時候就先填寫自己常用的帳戶, 這樣如果要轉帳時, 可以先透過網路轉帳到常用帳戶中, 然後再透過常用帳戶的提款卡進行非約定帳戶的轉帳...不過這樣就享受不到轉帳不扣17元的好處了...

5.除了約定帳戶這類的事情之外, 其它的動作都只要網路或電話即可完成, 若密碼洩漏出去就會很慘...

6.海底電纜又斷了怎麼辦, 沒辦法提領了~~


不過每個缺點都有對應的解決方法:


1.無法存款的問題不是大問題, 只對僅有HSBC Direct帳戶的人有關係...

2.子帳戶不能提領的問題, 為了遏止自己亂花錢的惡習, 這點限制可以接受...

3.分開計息的問題目前我還沒想到解決方式, 最多就是在每個月計息前, 把所有子帳戶的錢轉到主帳戶或某個"計息"的子帳戶內, 計息週期過後, 再把錢分別轉回子帳戶內, 這個做起來有點脫褲子放屁...或許我會放棄...

4.這點立意良好, 且平常沒什麼突如其來的轉帳需求, 或許以後有需要購買網拍物品會很麻煩就是了...

5.關於密碼洩漏的問題, 網路上有人提出了見解, 最後安全的把關, 就是約定帳戶的限制, 因為無法隨意的轉帳出去, 因此一旦密碼洩漏, 竊取密碼的人也無法做什麼, 最多就是在主帳戶, 子帳戶及約定帳戶在那邊轉來轉去...不過如果竊賊取得了約定帳戶申請書及你設定的申請條件(如簽名或印章)等等的, 他還是有辦法把錢轉走, 不過並非即時, 所以做好個人的保全工作是應該的...

6.古人有云, 雞蛋不要放在同一個籃子裡...免得急需用錢時拿不到...

想過這幾點之後, 再加上我很想體驗網路銀行的方便, 以及實行我的購物計畫(又要敗家!?), 又可以在保留用錢的彈性時有不錯的獲利(與定存比就比較不好了), 透過每月一次的台北取藥之旅, 在回家的時候繞去HSBC Direct註點服務中心辦理, 服務小姐很親切的說明一些相關的限制與規定, 不過因為我花了一些時間去研究這些服務, 所以還蠻清楚的...此外因為有其他的人也來辦理, 也順便的聽聽他人的問題與想法, 結論是, 辦了就辦了, 別想這麼多...不要像廣告詞那樣"我就把錢通通轉進去啦~~"一樣的把雞蛋放在同一個籃子內, 免得發生問題...

目前雖然我的帳戶已經開通, 但因為提款卡還沒拿到, 所以帳戶內一塊錢都沒有...改天拿到提款卡之後(提款卡還要開卡~~), 再開始零用金帳戶取代計畫...我不敢說好不好用, 只希望能不負期望的存到錢啦~~~哇哈哈~~

2007年8月13日 星期一

多麼痛的領悟!!!

首先要說明的是, 主題跟"領悟"這首歌沒有關係的!!

話說西元2007年8月8日, 就像一般夏天的上班日一樣, 有點悶熱的早晨, 懶洋洋的從床上爬起來, 一切都如常, 一樣故意拖到很晚才出門, 一樣上班打混摸魚, 一樣聽著辦公室咕咕鐘的整點報時, 一樣看著右下角的小時鐘等下班, 不過因為這一天是國家所制定的父親節, 所以該有個不一樣的夜晚(?), 回家的路上滿是趕著回去過節的車子, 你會奇怪今天是除夕嗎??這些車平常藏在哪裡, 是從哪冒出來的?! 路過的餐廳個個爆滿(當然也是要不難吃啦!!), 排隊等吃的人潮不減反增, 還不斷的有人打手機叫人來當分母, 就怕場面不夠熱鬧...正常來講, 要避開這種狀況最好的方式, 就是待在家裡慶祝不要出去, 不過說實在的, 大熱天要主婦們在廚房裡忙進忙出的實在是不人道, 因此外出用餐就變成不錯的選擇...但是為了應景而在尖峰時刻去已被人擠爆的海X城餐廳慶祝一下, 享受美味(?)的餐點, 反而有點找罪受...

西元2007年8月8日...就在人擠人的喧嘩聲中, 一盤盤的餐點中, 悄悄而平靜的度過~~

隔日, 也就是西元2007年8月9日, 就像一般夏天的上班日一樣, 有點悶熱的早晨, 懶洋洋的從床上爬起來, 一切都如常...不對...肚子好像怪怪的說...嘩啦嘩啦~~果不其然的拉了肚子...呵呵呵~~大概吃到不乾淨的東西吧, 拉完就沒事了......哦哦哦~~怎麼肚子愈來愈痛咧??大概是還沒放乾淨吧?!唉呀~~上班來不及了, 只好忍著疼到公司再上囉~~一路上不斷的偵測來自肚子方面的疼痛對大腦思考影響的程度, 畢竟還得要小心不要發生車禍...若說疼痛以CPU佔用率的方式來說的話, 從剛開始的30%~50%, 到公司的時候已經是60%~80%, 幾乎快要佔掉大腦剩餘的思考計算能力了...也就是說, 如果有人問我1+1是多少, 我會直接罵人而不會簡單的回答2了~~

到了公司, 隨身行頭放了馬上就往廁所跑, 嘿!!拉的是很多啦, 但疼痛不減, 所以只好對肚子下指令,

"不痛不痛我感覺不到痛~~"

耶!!這指令有效說~~疼痛似乎緩解了, 正當慶幸的時候...我發現我錯了, 隨後的反撲讓疼痛率突破80%, 哇!!痛到天昏地暗, 難道是因為剛剛我沒有用sudo的指令嗎??再試一次,

"sudo 不痛不痛我感覺不到痛~~"

"這個指令執行無效!!請洽系統管理員~~"

什麼!!這下慘了, 連sudo指令都沒用了, 痛得我冷汗直流, 利用著僅剩不多的思考能力, 我想到了老人家常推薦的臭丸...是的, 事到如今也只好試試了, 勉強驅動愈來愈虛弱的身體, 到了樓下的康是美, 花了210元買了一瓶臭丸, 喔!!還真臭~~還好嗅覺正常運作, 不知道有沒有看錯用藥指示, 吃了三顆便趴在辦公桌上等藥效發作~~

1分鐘過了...也許時間還不夠久, 再等等~~
10分鐘過了...這真的有用嗎?!再等看看好了~~
30分鐘過了...好了嗎??還沒呢~~

我的視線開始模糊, 明明就不熱卻大汗直流, 不行了, 我投降了, 我不能再等了, 我必須趁著還能動的時候, 到附近的醫院掛急診了~~不過連能不能安全的騎車都是問題呢, 呵呵~~我還有時間後悔買那瓶臭丸咧~~腦子裡開始思考到哪家醫院最好, 甚至是洗胃這種事, 一邊又再盤算, 還是商請大金幫忙載我去醫院, 可是不好意思開口...不過身體要求再去廁所先, 好吧, 這不答應不行, 免得路上爆漿那就糗了~~我拖著無力的身軀朝著廁所的目標前進...

突然, 大金問我"要不要載你去醫院啊??", 哦~~真是貼心, 就如同天降甘霖一樣, 看來哀兵政策(並非刻意的啦)發揮效用囉, 我不敢錯過這個大好機會, 只因為這樣有點丟臉...已經蹲在地上的我愛吃假客氣的說

"可以嗎??"

大金二話不說的就停掉了正在玩的線上遊戲, 驅車帶我前往醫院(感動呢~~)

到了醫院急診室, 一樣的繁文縟節, 必須先填寫病歷, 才能看病...不過由於我已經痛到無法站立, 所以大金幫我代寫, 順便代繳掛號費用(哇~~感動感動), 之後, 護士小姐看我痛成這樣, 就讓我躺到病床上, 開始漫長的等待, 直到醫生有空過來關照一下...大金說

"大醫院就是這樣囉, 反正你現在沒有立即的生命危險, 他們是不會馬上幫你看的..."

躺著沒多久, 就感到一陣寒意, 倒不是因為大金的話讓我心寒, 冷到不行, 而是冷氣開太強了吧??後來我才知道我是因為發燒了, 才會覺得很冷, 不過當時我是又痛又冷~~醫生還是沒來~~沒多久, 大金有事先回公司, 剩下我在醫院病床上, 繼續忍著等待醫生的臨幸...

好不容易, 終於醫生來了, 隨便的看了一下, 又是漫長的等待, 聽說是因為醫院的電腦當機, 無法順利開藥, 喔~~我快受不了了, 才有護士小姐拿藥來給我吃, 幫我打點滴, 並推我去觀察室...在等待疼痛消失的空檔, 我開始在想, 自從去年車禍在醫院躺了四天, 我以為不會再躺在醫院的病床上了, 雖說小時候覺得因為生病得在醫院常住是很浪漫的事(其實是想偷懶不去上學), 不過這次因為腸胃炎而在急診室待了一天, 我可以確定的是, 這一點都不浪漫, 有一度我還以為我會暈死過去, 痛徹心扉的感覺很難浪漫的起來, 更別提醫生護士因為忙碌, 可沒那個時間在你旁邊輕聲細語的問候, 所以, 電視都是騙人的~~

終於覺得好一點了, 已經是一個小時以後了, 趕忙打電話回家報告情況, 結果發現老媽也中標, 急摳弟弟去載老媽來醫院, 這一折騰竟然搞到晚上10點才回到家, 也苦了幫忙的弟弟~~希望以後別再發生這樣的事了, 實在太痛苦了~~

所以囉, 我又再一次確認了"住醫院一點都不浪漫"的這件事, 這就是我的領悟 (倒~~)...呵呵~~

2007年8月2日 星期四

Ubuntu !!

最近大金閒來無事, 又開始了重整公司舊電腦送人的活動, 不過這次不用(昧著良心)灌(非法的)作業系統!!!

既然如此, 那重整完的電腦我先拿來玩玩好了, 就在那台電腦上灌了Ubuntu, 目前最新的版本是7.04...對我而言, 這是最Friendly的Linux版本了...順便也可以讓拿到電腦的人玩看看Linux, 一舉二得!!!

還記得最早最早接觸到Linux這個名稱, 是在一本叫做光碟月刊(之後改名叫Internet Pioneer網際先鋒)的雜誌上, 由於當時正是光碟機開始成為MPC一員的年代, 我也拿了當兵的薪餉, 到光華商場買了生平的第二台光碟機(第一台是PC-Engine的CD-ROM2), 還是SONY牌的, 使用專屬介面的單倍速光碟機...

因為沒什麼錢, 又不想買了光碟機閒閒沒事, 因此考慮買便宜且有付光碟的雜誌, 剛好在書局瞄到"光碟月刊", 完全符合我的標準, 所以就買了回家看, 順便試試光碟機讀讀光碟內的資料...

由於光碟月刊每期都會附贈一片光碟(不然怎麼能叫"光碟"月刊?!), 所以在這本雜誌沒落之前, 我每期都有買, 其中除了介紹一些shareware, 軟體與作業系統的發展之外, 也介紹了當時新崛起的作業系統, Linux, 雜誌裡面洋洋灑灑的介紹Linux的起源, 如何安裝系統以及軟體, 不過當時我的焦點放在光碟月刊介紹的另一個作業系統上, OS/2(我還去參加過OS/2 Merlin的首賣會, 當時真瘋), 並且在工作上, 利用它宣稱的"a better DOS than DOS"的DOSBox來寫以及測試程式(真的很好用哦!!), 所以當時並未對Linux著墨太多...一直到Windows 98上市之後, OS/2才真正的從我的電腦中消失...蠻可惜的...這題外話...

不過後來因為工作上的需要, 要我測試晶片廠商所提供的Linux驅動程式, 所以我就趕緊到電腦賣場去搜括了一片Slackware(號稱當時最好安裝的版本), 算是我第一片正式的Linux安裝光碟, 拿了顆不用的硬碟, 懷著緊張的心情, 做了Linux的開機磁片並啟動後(當時光碟還不能開機), 完全傻眼...這叫好安裝嗎?!一大堆文字, 一大堆設定, 有看沒有懂!!好不容易失敗了數次, 終於安裝完成會開機了, 也設定好並看到了傳說中的X-Window, 嗯...該怎麼離開Xwin呢??天啊~~好複雜的系統喔!!!相當然爾, 廠商的驅動程式我也沒裝成功, 因為不知道該怎麼裝...呵呵~~

之後陸陸續續的也玩過其他不少版本的Linux, 像是Cadera, RedHat 4.0, 5.0, 6.0...也安裝過對岸的中科紅旗, 甚至是到RedHat官網訂購了一套RedHat 8.0 Personal Desktop, 只是為了試試信用卡從海外購物會不會寄達(白癡!!運費都比這套作業系統貴!!不過這套RedHat的包裝還蠻有質感的, 很可惜ReaHat不再販賣Personal Desktop版本了), 此外還包括了最近在Mandriva網站購買了許多人推薦的Mandriva 2007 Power Pack(下載版), 不過沒有一套能在我的電腦內存活過6個月以上...一來是硬碟空間不夠而砍, 二來是硬體無法正常驅動砍, 三來是沒有前一個版本有的軟體, 要我自己安裝我也不會...很奇怪的是, 當時Linux的套件很少有始終如一的套件, 不是新版缺了什麼舊版有的, 就是新版無法正常驅動舊版能用的硬體...唯一曾經long stay的Linux版本是RedHat的Fedora Core 1, 不過最終也是因為網路卡驅動程式的問題導致被砍的命運, 所以在購入了VMWare之後, 我的Linux安裝試驗幾乎都是使用VMWare來試, 除了免除尋找硬碟安裝的麻煩外, VMWare模擬的硬體因為夠老, 所以驅動程式也不是問題, 因此沒實機安裝也還可以了解目前Linux套件的特色在哪裡, 最重要的, 我還可以背景安裝, 用Host作業系統上網查資料, 而不是像實機安裝那樣, 沒了網路就什麼都不能動...不過能在實機上跑是我的最終目標, 因為實機才能玩Compiz/Beryl啊(倒)~~~~好啦, 我承認我是視覺系動物...

所以在試玩過Mandriva One後, 我就把家用作業系統全Linux化的希望放在Mandriva 2007上, 馬上就在網路上購買了這套作業系統...心想可以讓我新買的AMD雙核心電腦, 透過Linux來執行多媒體HTPC功能該是多麼美好, 不過我只能老實說, 這個任務是艱難的...首先是Mandriva無法正常的驅動我的ATI顯示卡, 所以無法使用2007版的賣點, 內建的Compiz支援, 試過了無數的方法, 好不容易成功的驅動了顯示卡, 什麼!!不支援1440x900的解析度?!只能用非原生的1440x1050?!好吧, 我可以忍受醜醜的桌面, 還好總算Compiz也完全正常啟動, 可以開始安裝MythTV了, 不過只能說我還太嫩了, 不知道Mandriva也有好用的套件安裝軟體, 傻傻的去MythTV官網下載原始檔開始Make, 結果是...慘不忍睹, MythTV無法正常啟動, 也不知道該怎麼解決...花了無數的時間只能傻傻的愣在那裡...

直到有天在Knoppix中文交流網看到有人在大力推薦Ubuntu, 其中有人說到Ubuntu的重要特色, 可以在使用Live CD的同時, 也同時安裝系統到硬碟中, 另外就是包含了套件管理程式(我承認我很嫩), 可以輕鬆的管理套件的安裝, 本著新的Linux套件也要玩玩的想法, 就下載了當時最新的6.06 LTS, 依照之前對Mandriva 2007的期望, 就透過VMWare試著玩玩看這個版本, 並設想了這台電腦要執行的功能, 如郵件伺服器, 網頁伺服器, 以及重要的MythTV等功能...並等著看Ubuntu遇到我之前一樣的狀況...

結果...系統在平順的情況下安裝完成, 過程沒有太多的問題(VMWare還會遇到什麼問題?!), 由於Ubuntu預設的桌面是Gnome, 當時還幹礁了一下為什麼不用穩定一點的KDE, 之前在RedHat版本對Gnome的感覺只有易當機, 操作不順等等...不過既然是預設的, 只好硬著頭皮用用看囉...結果印象還蠻好的, 整體有點像Mac的Finder的感覺, 又融合了Windows的檔案總管, 順順的操作感覺不賴...雖然還是有崩潰的問題, 但表現著實讓我第一次對Gnome有個好印象...現在反而嫌KDE太複雜了...

回到正題, 要開始狂操Ubuntu了, 套件管理程式幫了我很大的忙, 我第一次了解到安裝Linux應用程式可以這麼容易, 以前不是在網路上東找西找, 缺套件絕對無法安裝下去, 套件全部找齊了, 下載完了以後要Make, 不然就RPM, 不依照套件安裝順序就得死, 安裝完後還要修改etc下的某某檔, 重新開機測試不下數十次, 解決套件間相依性以及衝突問題, 才有可能在偶然的機會下成功安裝...在Ubuntu下, 我需求的功能只要用滑鼠點一下, 一切就自動從網路上下載並安裝完成, 什麼相依性, 衝突, 修改etc完全不用, 安裝完就可以用, 不過前提是你能在套件管理程式裡找到要安裝的東西...但這已經讓我看到Ubuntu的目標之一, 成為一般使用者也能輕易使用的桌上型電腦作業系統, 漸漸的露出曙光...連之前弄到天昏地暗的MythTV也在不知不覺中(感謝VMWare)安裝好了...

不過我不甘心, 不甘心花錢買的Mandriva 2007就這樣廢了, 所以發奮上網查了一下, 原來Mandriva也有好用的套件管理urpmi, 不過如果要安裝非官方的軟體, 得要自己搜尋來源, 比如說MythTV, 以及好用的媒體播放程式VLC就不在官方軟體範圍內, 在無意間搜尋到的Easy Urpmi網站就幫了我很大的忙, 可以簡單的搜尋來源並提供設定檔, 這樣Mandriva也可以輕鬆管理套件了...為此我買了一台便宜的Sempron電腦, 讓Mandriva能夠long stay在一台專用的機器上, 結果仍然是殘念...最主要的Mandriva抓不到新硬體上的nForce網路卡......沒了網路支援的Linux就等於廢了...比它早出的Ubuntu卻可以透過某個模組(忘了是哪個)支援新硬體的網路卡, 為什麼Mandriva不用呢??想不透...

目前Ubuntu也進展到7.04了, 也內建Compiz了, 且更容易安裝, Beryl的實驗也在重整的電腦上成功的安裝起來(簡單到令人訝異), 在此之前也在Sempron電腦上, 以Ubuntu 7.04進行HTPC化的程式安裝實驗, 雖然因為在公司臨時有需要借用改跑XP, 不過搬回家的時候還是會灌Linux, 希望HTPC Linux的美夢早點實現....不甘心Mandriva一定有辦法可以無痛安裝的, 有機會再試試看, 不過我想Ubuntu才會是我Sempron電腦上long stay的最後贏家吧~~

花了我一下午的時間打了網誌...好累...

這裡有Ubuntu很好的安裝參考資料...

2007年7月27日 星期五

交響情人夢!!

話說緯來日本台在強打『交響情人夢』廣告的時候, 就還蠻想看的, 故事是敘述一位名叫"千秋真一"的音樂才子, 因為小時候搭飛機遇到著陸失敗的驚嚇, 而得到飛機恐懼症, 又加上了輪船恐懼症, 因此無法去歐洲與他仰慕的老師維也拉學習(得了這二個恐懼症還真是杜絕了出國的可能性, 等日後發明光波傳輸吧!!)...卻陰錯陽差的認識了不可思議的天才少女野田妹, 發展了一連串與(交響)音樂有關的故事...

直到看完播出的第二集之後, 我就覺得需要買個原著漫畫來看看(因為電視劇改編通常會與原著有出入), 所以囉~~博客來真是個方便的好朋友(也是恐怖的敗家吸金地), 所以我就到博客來查詢交響情人夢, 結果剛好有在限量特價(應該是有預謀的吧?!), 理智斷線後就訂了1~15集(還差3本完全收錄)來看看, 本以為博客來會要等到所有的數量都賣完才會出貨, 結果剛剛去拿了大家的高爾夫之後, 上博客來查詢一看, 乖乖...竟然已經寄到了, 害我剛剛跟便利商店小姐說包裹只有一件, 現在又多了一件, 真是不好意思的說~~





噹噹噹~~~開箱照又來了~~~

今天真是大失血的說~~~

終於來了....

因為代理商偷跑的關係, 人家都已經玩了二、三天了, 我今天才收到... Orz...


剛從便利商店扛回來的箱子, 不知道裡面裝的是什麼呢?!


噹噹噹~~~諾大的箱子裡只裝了一片期待已久的遊戲『大家的高爾夫』!!!


主角現身~~~連"每日一緒"(まいにちいっしょ)的KURO也著迷的大姐姐~~~


外殼與說明書完全中文化~~開心~~不過包裝用的膠膜比日版的遊戲要難拆許多, 剛花了不少功夫拆下來, 難道這是亞版的宿命嗎??



內容物一覽~~

因為還在上班, 身邊也沒有機器可以試, 所以沒什麼心得報告可言...不過就巴哈姆特的網友說, 比試玩版加強許多, 剛好今天又是weekend了, 晚上就可以好好的玩囉!!!

真是令人期待啊~~~

2007年7月19日 星期四

カプコン クラシックス コレクション



自從上個禮拜發佈了新版的PSP消息, 我就決定要馬上入手這片了...

カプコン クラシックス コレクション

之前已經有買過美版的Capcom大型電玩合輯, 不過這片是日版的, 更重要的是, 遊戲完全不一樣...當時這片出的時候, 本來就想買的, 可是因為PSP的螢幕殘影的問題, 還有就是為了配合PSP的螢幕解析度來放大遊戲畫面, 會使得殘影更嚴重, 買來也只會傷眼而已, 所以只好捨棄...這遊戲也有PS2版的, 不過當時怎麼沒有收錄就很奇怪了, 我想不太起來...呵呵...

不過當新版PSP發佈具備電視輸出的功能後, 我就覺得這片不買來放不行, 因此趁著上禮拜去台北拿藥的時候, 強迫某人陪我在地下街搜尋了一個下午, 結果...一事無成...只買了一片惡靈戰警的BD片...

所以星期一一大早, 就上巴哈姆特訂購, 還好巴哈上有存貨, 不過售價倒是貴了一點, 要1350元, 不過既然各大電玩店都沒有貨, 那只好狠下心來訂囉, 月底還有大家的高爾夫會到貨...錢...快給我錢...

由於早就拆開包裝玩了, 所以就沒辦法做大家最喜歡的開箱照(其實是忘了), 所以來看看盒子的封面與封底吧...





這次收錄了19個大家耳熟能詳的大型電玩遊戲, 有龍王, 快打旋風II, II', II' Turbo, 魔界村等等...我最主要是為了大魔界村, 這款遊戲是看了日本的電玩節目"有野的挑戰"才發覺這款遊戲的重要性, 當時有野挑戰的是之前有玩過MD的版本, 合輯中的是大型電玩版...

不過在我下訂之後, 才發現有板友說, 快打旋風選人要讀取, 說話要讀取, 接關要讀取...剛試了一下, 真的是這樣, 不過本來我快打旋風就苦手, 所以這樣的讀取時間我反而喜歡, 因為可以休息...不過如果熟悉的人來玩, 恐怕會昏倒, 因為實在太慢了...不過至少不會像PC-Engine的快打旋風一代一樣, 敵人倒地以後還要讀取, 才會判定勝利(確定敵人昏倒了嗎??)...還好只有快打旋風系列會在遊戲中讀取, 其它的遊戲都不會...遊戲畫面也很清晰, 大概是用最高亮度的關係吧, 就如同上面照片所看到的一樣...

另外啟動每個遊戲時及返回主選單的讀取時間也很久, 不若美版的那樣快速, 或許日版收錄的遊戲都很大吧?!日版還有一個特點, 就是可以做遊戲分享, 透過PSP的AdHoc機能, 可以把其中一些較小容量的遊戲分享出去, 這樣只要一片遊戲片就可以連線雙打, 不過只有6款遊戲可以分享, 有點少...

跟美版所採用的成就系統不同, 為了獎勵玩家, 每次結束遊玩時會有獎勵點數, 然後就可以在拉霸選項中, 用獎勵點數來拉霸, 賞品是各遊戲的圖片, 音樂以及密技, 可以在收集選項中領取, 這有點麻煩, 如果實在不幸運的人, 怎麼也拉不到吧?!所以為了全賞品制霸, 努力的玩遊戲吧...

2007年7月13日 星期五

E3

美國E3展終於在7/11~7/13日展開了...

從開始的時候, 我就一直在注意網站上的消息, 其中最令人在意的, 就是Konami的潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4)是否會跨平台, 雖然我不是MGS的大迷, 但在微軟的E3會場上沒有發布MGS4跨平台, 我還是鬆了一口氣, 畢竟PS3真的獨占大作都跑光了, 剩下的必須要好好的留著...不過在SONY的會場上, 雖然小島秀夫親自光臨, 不過也沒有用日文"親口"說出不會跨, 不過可以安心的是, 至少"短期內"不會看到360的版本, 如同Unreal及HAZE一樣, 可能都是限時獨占吧~~

微軟的E3雖然我沒有完整的觀看, 不過從討論區的消息來看, 年內會發售很多"跨平台"的遊戲, 相信有微軟代理的遊戲都會比PS3要便宜許多...不過自從我的360無緣無故的發生3紅之後, 令我認真的考慮繼續投資360遊戲的問題...

第一個, 360的後繼機未必會"完全"相容於360, 如同目前360跛腳的Xbox相容性
第二個, 360因為設計上採用廉價元件, 所以不耐久(加上討厭的韓系光碟機, 爛透了), 繼續投資可能會遇到一個情況, 就是數年後360停產不維修, 後繼機又不相容的情況, 投資就完全白費了...雖然微軟說明3紅機可以得到3年保固(呵呵...還蠻押韻的), 但是誰希望主機會壞呢??

所以除非PS3版本爛到爆, 我還是會先考慮PS3版的遊戲...

另外, 我也觀賞了任天堂的會場實況, 就像某版友所說的, 整個Show就是在展示他們家的主機有多賣, 評價多好等等(著實令人有點反感), 看來現在Wii賣得好就跩了...遊戲畫面的展示也是短短的, 大多用圖片帶過, 主機最重要的是遊戲啊~~他們大概忘了這點...另外宮本茂也賣起了健身器材(Wii Balance Board), 看來任天堂決定要把Wii弄成運動型遊戲的專屬主機(笑)...同時Wii可能也成為週邊設備需要投資最多的遊戲機了...

雖然遊戲畫面不多, 不過那瞬間的遊戲展示畫面, 還是讓我看到好玩的遊戲, 其中最令我想玩的, 應該就是Capcom的Bio Hazard安布雷拉編年史了, 之前還不知道是什麼類型的, 現在確定了, 就是光線槍遊戲!!還會搭配新的週邊來使用...呵呵~~必買~~

SONY這邊可能經過了這一年的噓聲, 氣焰就沒像去年一樣那麼高了, 所以肯用心的展出好玩且吸引人的遊戲給玩家看, 我有種感覺, 如果去年E3展的時候, 就有今年水準的話, 相信現在PS3賣得一定不錯, 大作也不會跑掉...不過那個SingStar是要不要賣啊, 都公佈那麼久了, KillZone2比較難做我可以理解, 但那個唱歌遊戲有那麼難嗎??真希望SONY不要再磨玩家的耐性了, 雖然慢工出細活是很好啦(我另一個想法是遊戲開發者都在等Home上線, 這樣才好第一時間對應), 不過玩家的耐心總是容易被其他家主機先行發售的遊戲吸引到, 所以最好就是像蘋果的總裁Jobs一樣, 在會場上說"這款遊戲什麼時候可以買到??就是今天!!就在零售店就可買到!!", 投下的震撼彈一定超強~~雖然Home的beta測試也開始招募了, 不過北美限定, 等正式版要到9月份, 我的耐心真的快磨光了~~

SONY在展場上公佈新款的PSP, 也著實令我意外, 採用了新製程, 變輕, 變薄, 更省電, 螢幕更亮...最殺的是, 可以輸出到電視上, 哇~~光是為了這點我就想買了, 因為某些時候還是用大螢幕比較爽快的啦~~不過, 依然是要等~~等~~等~~到9月份才開始賣, 到時這裡有沒有得買還是問題呢!!

不過現在有個問題, 遊戲到時候出了, 我去哪生錢咧??


2007年7月10日 星期二

Vue 6 Easel

本來登入Hinet的Webmail執行廣告信的砍殺作業, 卻無意間在廣告信中發現了這個...


官方網站 PLE版下載

網頁上面說這個軟體是一個"Solutions for Natural 3D Environments", 也就是大自然3D環境的解決方案, 而且底下還有示範動畫, 看起來真是神奇, 在電子郵件欄中填入自己的e-mail位址, 就會收到PLE版本的下載點(6/28才開放下載的哦!!), 包含PC與Mac版本都有...

既然PLE版是免費的, 且沒有使用時間與功能的限制, 那麼不下載是對不起自己的, 不過這個版本有一些限制...除了一些正常的非商業用, 限個人使用之類的字眼外, 缺乏範例及更多的大氣及植物範本, 這些還不成問題, 反正只是下載看看到底是不是那麼好用, 不過PLE版本最大的問題點在於, 儲存的檔案僅限安裝的那台電腦可讀取!!即使你將PLE版本給別人安裝, 也無法讀取你電腦上所作的3D環境檔案, 那麼我在公司作的3D環境, 想拿到家裡繼續改, 很抱歉, 辦不到...另外還有就是render出來的圖會有該死的浮水印以及該產品的logo...這就比較討厭了...

畢竟PLE版給試用的是Vue 6版本中的高級版Vue 6 xStream及Vue 6 Infinite, 頂級版的xStream要價1035美金, 而Infinite要價835美金, 這對我來說是天價, 總之好用的話, 我的目標也只是最低階的Easel, 只要99美金, 下載版也只要89美金而已...雖然缺乏高階版的一堆功能, 但畢竟我也不是美工, 只想拿來做一下DVD的標題畫面之類的, 所以應該也是還好吧?!

結果看錯了, Easel沒想像中便宜, 99美金是升級版的錢, 完整版要229美金, 下載版才是199美金...
好...貴...

開始安裝的時候, 會問你要安裝Infinite還是xStream, 不過我是選擇了較便宜的Infinite, 我想應該是沒差(畢竟目標是Easel), 本來以為Vue 6是3D軟體白痴的人也會使用的(因為展示動畫讓人覺得太神奇了), 進入以後才發現...嗯...似曾相似的感覺, 以前有使用過True Space及3D Studio, 軟體介面還蠻類似的...好失望啊, 不過還是嘗試在沒看說明書的情況下使用, 用起來倒也不會那麼難懂啦...

既然這樣, 看來購入Easel的事必須考慮一下, 看看能不能把PLE版本玩熟, 如果可以的話, 那麼Easel就可以考慮了...(這麼貴, 不考慮了吧?!)

2007年7月3日 星期二

誰家的高爾夫~~

轉個tone, 本來與下面那篇是要寫在一起的, 不過呢, 畢竟這是介紹一下遊戲的, 所以就獨立出來~~

七月一到, 最讓人期待的PS3遊戲就要紛紛出爐了, 這個月份我最期待的就是大家的高爾夫(みんなのGOLF)啦~~




雖然在官網 SCEH上正式的翻譯叫做"全民高爾夫", 但"全民"這個辭彙(以我目前的所在地而言)包含太多政治意向, 所以我比較喜歡採用金田一漫畫裡面的說法, 叫"大家的高爾夫", 也符合日文的原意~~

我本來對高爾夫遊戲是沒太大興趣的, 在大家的高爾夫出之前, 我所知道的除了KONAMI在大型電玩上出的一款3D高爾夫以外(畫面在當時蠻美的),




還有任天堂磁碟機上的高爾夫球猿


圖片來自骨灰集散地

以外, 就只有任天堂在紅白機發售初期所製作的高爾夫遊戲...這款因為是日文介面看不懂, 當時評為難玩, 連碰都不碰~~可是在高三那年畢業旅行的時候, 有很多人帶紅白機去(我也不例外), 其中有一位同學在旅館的時候, 與其他同學互挑這款高爾夫, 才發現~~其實很好玩耶~~(又來了~~)

不過呢, 真正注意到這款大家的高爾夫, 起因並不是任天堂的高爾夫啦(啊~~你是在搞笑嗎??), 應該說是由完全沒興趣, 轉為不排斥, 而真正對高爾夫產生興趣的, 是前面提到過的金田一, 金田一因為玩大家的高爾夫太入迷而忽略了美雪, 所以美雪被揍...呵呵~~所以當時就去小賣店花了50元買了一片台版回來(嗚嗚~~現在改邪歸正了啦~~), 還真的不錯玩的樣子, 因為是台片所以沒什麼動力下去玩, 印象有點模糊, 真正有下工夫研究的是PSP上的大家的高爾夫攜帶版, 在公司貨的PSP上市時, 跟PSP一起購買的同捆版, 才讓我真正的喜歡這款遊戲...

簡單操作~~風景優美~~音樂動聽~~人物可愛~~

讓人一玩再玩, 不過因為PSP版本已經是PS2版4代之後的改良, 這之中的進化我都沒參與, 以為大家的高爾夫生出來就是這樣子, 直到在PS Store購入了大家的高爾夫2的PS遊戲, 我才發現~~我錯了~~

2代除了不是全3D以外, 在擊球操作的timing也與PSP版的差很多, 常常不是太輕, 就是擊球點歪掉, 看習慣近代的3D遊戲, 2代的畫質老實說實在傷眼, 不過看久了就習慣了, 也沒什麼差...除了timing的問題以外, 還有天氣系統的問題, 風影響球的方向有時很不合理, 如果擊球點歪了, 風向有時會變成沒有影響?!還有風明明是1M, 球卻偏向嚴重, 氣得我常常reset, 另外在果嶺上也沒有地形曲線可以辨識, 只有芝弱芝強的箭頭可以看, 必須自己判斷果嶺上的草對推桿影響的程度...

話雖如此, 其實大家的高爾夫一直都沒變的, 仍然是簡單操作~~風景優美~~音樂動聽~~人物可愛~~這四點, 也難怪有人說每一版不過是前一代的資料片罷了, 但出了新版卻還是很想玩~~

即將推出的5代, 則仍然承襲了上述四項優點, 另外搭配高畫質(720P)的球場, 以及全新的擊球系統, 不過原先的擊球系統仍然是存在的~~還好~~我在試玩版怎麼玩, 都沒辦法用新的擊球系統打出好成績, 畢竟是習慣舊操作了~~

好期待快點玩到哦~~

七月了...

時間過得真快說, 已經七月了呢~~~

最近在工作方面有些閒適, 讓人覺得有些不知所措, 整天逛網站也是挺無聊的, 剛剛又得知之前強力加班所開發的東西可能被腰斬...唉~~這個嘛~~~不知道大金的錢還能燒多久咧~~~

自從大金又迷上網路遊戲之後, 對於開發事務方面就不是那麼積極了, 雖然我是很希望能永續經營啦, 可是在這樣的情形下, 著實令人有強烈的不安感...

其實從以前就是這樣, 大金在工作上的規劃停留在收錢辦事, 平常沒事時, 寧願付薪水讓大家在辦公室空坐, 也不願規劃一些可能的產品方向下去要員工實作, 即使是開發費==薪資也不要, 就讓大家在那邊空轉...然後有工作出來的時候, 答應客戶的開發期通常很短, 也沒先問一下開發人員可能的交期, 也沒先評估在未知的領域(沒開發過的產品)摸索期要多久, 就隨便答應...最後呢~~總是無法在期限內順利交貨~~到最後又是腰斬白白浪費開發時間...

哎呀~~前途茫茫說~~

2007年6月27日 星期三

脳内イメージ



剛無聊上了Mobile01, 看到某人展示自己家的室內設計非常華麗, 就連到他的blog上去看, 除了發現到這個人真是個有錢人家的小孩以外, 無意間在這個人的blog分站看到了這個測試, 可以測試一下你的腦內想些什麼...

脳内イメージ

結果我的跑出來是這樣的....

不知道H是什麼呢......呵呵...

iPhone Welcome


令人著迷的iPhone在6月29日就要美國發售了, 剛到了蘋果官網上去下載了iPhone Welcome的影片, 這個影片總長20幾分鐘, 主要是在向大家介紹iPhone的功能, 在我看來根本就是一部有聲有影的簡易說明書...雖然說是簡易說明書, 但影片中對iPhone的功能介紹也算詳盡, 幾乎是只要拿到手機, 就可以開始使用...

看完之後, 實在是興起我的敗家慾望, 蘋果不愧是蘋果, 比照起Windows CE的介面來說, iPhone在使用者介面的設計方面, 是針對電話的使用方式來進行設計的, 使用者做了什麼動作, 其它可能的相關操作按鈕也會出現在螢幕的底端, 相當的直覺便利...因為iPhone的主軸就是電話嘛, 不像CE還要肩負其它箝入式裝置的任務囉~~

除此之外, iPhone還具備了iTunes的能力, 全功能的Safari, 整合的Mail, SMS...不勝枚舉的功能一次搞定...但是蘋果限制了安裝程式以及擴張記憶卡的能力, 也就是說, 使用者無法加裝第三方的軟體到手機內, 也不能加張卡增大容量...

雖說限制了擴充的能力, 不過依本人平常使用手機的經驗來看, 真的會裝軟體來玩的只有前面幾天或幾個禮拜, 等到新鮮感過了, 便不會想要在手機內搞東搞西的, 只求系統穩定就好, 會用的還不就是那幾個功能嗎??出外時也不是每條音樂都會聽到, 只要挑想聽的灌進去就好啦, 而iPhone剛好就提供了這些平常會用到的功能, 不過...怎麼沒有遊戲啊~~

說了那麼多, 以台灣貴貴的資費來看, 有很多功能真的少用為妙, 而且iPhone雖然提供了豐富的連線能力, 諸如WiFi, 藍芽, 但在沒有WiFi的地方, 就只能使用慢慢的EDGE連線能力, 在外地要使用Safari上網就很麻煩, 收Mail有夾檔也很麻煩, 我能想到的就是在目的辦公室, 或者旅館, 星巴克之類有提供WiFi上網能力的地方, 才有較大的使用價值...

這樣子看來, 我既不是業務, 不會跑來跑去, 也不是有錢人, 能夠每月付出龐大的上網費用...此外我的話務量趨近於0, 這樣我買iPhone要拿來幹麻呢~~

雖然這麼說~~~我還是很想買呀~~~

2007年6月22日 星期五

iGoogle服務開始

剛剛要用到Google搜尋的時候, 發現首頁多了一個按鈕...

iGoogle : 台灣首頁

好奇的點了一下, 呼哈~~Google也玩起了Yahoo的那一套, 在搜尋框周圍放了許許多多的連結, 而且還可以自訂許許多多的小工具到自己的搜尋首頁...而且不是制式的, 可以自行撰寫或者用別人寫好的, 大幅提高使用者自訂首頁的程度~~對於不想裝Google Desktop的人來說, 這很方便呢~~只要瀏覽器開著並登入Google, 不論在何處亦或是非Windows的作業系統, 皆可享用統一的自訂搜尋首頁...

不過有時候就是只要搜尋就好了, 一堆亂七八糟的東西看了就煩, 我也很讚揚Google保留原始的搜尋首頁(不知能維持多久), 讓只想搜尋的人能很快的開啟Google, 而不用等iGoogle內的小工具初始化...

從端午節...到現在...

雖說端午節的連假有四天, 不過那幾天卻沒玩到什麼遊戲...也沒有更新日誌...偷懶...
趁現在有閒來紀錄一下, 雖然說很無聊啦~~

話說第一天趕忙上台北拿藥, 拿完藥便在台北地下街閒晃, 之後在某人(不斷)的慫恿下買了水貨的Wii(Pipi NT$8000), 畢竟公司貨遙遙無期, 我也不想等了...提著4~5公斤的機器到處跑, 還去拿遊戲, 真是累人, 還好我買的不是PS3啦~~哈哈~~

雖說從Wii發表的第一天起, 我就對Wii沒什麼太大的興趣, 不過那是要給媽媽的生日禮物, 所以只好敗了...對一個遊戲接觸較少的人來說, 確實是新奇有趣...可是, 由於Wii大部分的遊戲是強調體感, 那麼你就非動不可, 對於懶人(Me)來說...這很難過, 玩個遊戲還要滿身大汗的...又累...還會得到傳說中的Wii肘...我仍然對全世界為之瘋狂~~感到不可思議...最後Wii便安裝在客廳, 以便"媽媽們"可以在聚會的時候輕易的取用...

接下來的第二天, "媽媽們"果然來訪(感謝我的神機妙算~~), 為了不讓新買的主機掛彩, 同時也要解說遊戲的玩法, 做了一下午的陪客...晚上玩了一下第一天買的PS3遊戲"忍者外傳Sigma", 確定了這個遊戲, 有可能會因為本人技術問題而封印, 不過目前除了有點困難以外, 其他都還好, 我才不要用什麼"忍犬"模式咧~~

第三天, "媽媽們"又來訪, 不過這次她們就沒有玩Wii, 下午就應某人的邀請, 去他們家玩Wii玩了一下午, 確定了玩Wii真的會得Wii肘~~

第四天, 都不知道在忙什麼事情就過了, 尤其是還早上6點就起來了, 幫忙準備拜拜的事宜~~
晚上沒啥動力玩忍外...休息去了...

嗚~~我這四天在幹麻呀~~

2007年6月15日 星期五

另一個, 話說Tomb Rider~~

本來說要去收波斯王子二 武者之心的PC版的, 結果昨天到三井去...賣光了!!!

不過早在去之前, 就衡量過, 如果古墓奇兵 週年慶 (重返禁地)已經出的話, 就先買週年慶, 結果武者之心沒找著, 反而看見了古墓奇兵, 這下好了, 又失血了說(還有一個妹妹跟我同時買~~)...結果昨天也沒玩波斯王子, 一頭栽進蘿拉的冒險世界中...

話說第一次玩到古墓奇兵, 是本人還在盜版未開化時代(現在當然全正版囉), 於PS平台上玩到的, 當時盜版的封面是三個女生cosplay某遊戲中的角色(但肯定不是蘿拉), 當時其實是沒什麼興趣的, 只是在偶然的機會裡, 帶到表弟家玩, 大家集思廣益的嘗試破關...結果發現~~這遊戲蠻好玩的耶~~(我好像都要這樣才會發現遊戲的好玩之處), 但是盜版的封面上並沒有標示遊戲的名稱, 所以表弟就戲稱這遊戲叫"愛的三姊妹", 從此"愛的三姊妹"就成為這款遊戲的地下代稱嚕~~

記得當時很少有遊戲以女生為主角的, 看著這位"大姐"跳得高, 跑得快, 攀岩有如吃飯一樣簡單, 推起巨石好像在推保麗龍, 我就在想, 這個女的真是個狠角色, 身為男性的我怎麼能輸她呢~~我要好好的把她~~玩破關(別想歪囉~~)

不過, 因為當時本人的解謎能力不足(現在也還是一樣), 再加上PS執行這款遊戲的效果還蠻傷眼的(Saturn更慘, 雖然Sarurn版的先出), 因此半途而廢...其間雖然第三波也有代理PC DOS版本, 但電腦不夠快, 純軟體運算掉格嚴重, 雖有支援Voodoo 3D加速卡, 但因為沒錢, 所以當時沒有購入這款遊戲, 一直到現在也沒再版, 真是我心中的遺憾...

直到第三波代理的古墓奇兵二代PC版上市的時候, 才有機會再度跟著蘿拉去探險...這時已經是Windows時代囉, 由於當時電腦"仍舊"不是很快, 加上此款遊戲有支援Direct3D, 可對應3D加速卡(還是有支援純軟體運算, 但畫面比PS版的還差), 所以買了一片號稱有3D加速功能的S3 Virge的PCI卡, 一執行才發現...是啦~~有3D加速功能, 但不夠快的說~~忍受了幾個月的高解析度(當時640x480)幻燈片後, 實在玩不下去了, 以購買自己的生日禮物為理由, 趁著特價的機會, 買了一片頂堅出的Voodoo 3D 4MB加速卡, 安裝完成之後, 終於讓我看到流暢的60張畫面, 原來這才是蘿拉的世界啊~~

不過這個二代斷斷續續的玩, 花了二年的時間才破完(結局也忘了), 這中間三代也出了, 不過自三代之後, 本人就沒什麼動力玩...屏除個人懶惰的問題, 最主要的問題在於說, 製作公司Core Design在遊戲引擎與關卡設計上, 一直都沒什麼創新, 而且原本遊戲風格是古墓風的解謎遊戲, 敵人只是出來讓你緊張一下, 沒什麼困難度, 難的反而是解謎的部分...到後面則愈來愈偏向動作射擊遊戲, 解謎的部分反而少, 場景的部分也脫離大自然與古墓, 咦~~這不是古墓奇兵嗎~~

因此從三代開始, 遊戲的銷量就持續減少, 包含三代的資料片(絕版後找了很久, 終於收錄到了), 甚至在第四代便被遊戲公司安排結局掛點, 埋在金字塔底下...不過第四代的盒子是金字塔造型, 還蠻好看的~~

正當大家以為從此沒有蘿拉了, 遊戲公司隔了二年才推出五代編年史, 沿用四代的引擎, 不過此時已經是大雜燴了, 我雖然有買, 不過跟四代一樣從沒開始玩過, 只有安裝完跑跑標題畫面這樣而已(三代資料片更是買來都沒拆), 一直到失敗的六代暗黑天使為止, 古墓奇兵已經變成惡靈古堡風的遊戲了...想當然爾, 銷售量很慘~~

我想Core Design算是江郎才盡了吧, 被母公司Eidos剝奪開發古墓奇兵的資格, 把開發權移交給Crystal Dynamics, 發行了七代不死傳奇(目前我還沒有收錄, 在等待跌價), 這一代因為換了製作公司, 在操作方面有很大的不同, 雖然使用了次世代的繪圖引擎, 但感覺就是不太對, 如同六代一樣, 似乎是另一個遊戲...另一個仿蘿拉並走出自己一片天的遊戲...是的, 就是波斯王子...

不過Core Design原本寄望透過重製一代(10週年紀念版), 來重新恢復聲譽的, 我也很期待Core Design能幫大家找回那個原本的蘿拉, 本來已經快完成了...不過很可惜的是, 母公司Eidos強制終止了這個計畫, 而把10週年紀念版的開發又交給了Crystal Dynamics, 這下可好了...沿用七代的人物設定, 回到一代的蘿拉是怎麼樣的呢??

上個月推出試玩版的時候(是的, 在荷包縮水的時代, 試玩版真的"很"重要~~), 就有下載來玩, 本來是不抱太大的期望, 在試玩了之後, 發現雖然繪圖引擎與操作, 人物設定都是以七代為基礎, 但當年Core Design所想要表現的精髓還是有表現出來, 當蘿拉站在古墓大門前的畫面出現(經典), 那股大自然肅靜氣息的場景, 配上新世代的畫面表現, 我又被碰到了(I'm touched, 開個玩笑), 雖然還差一點點, 但這是蘿拉嗎??我想是的~~

所以不管失血的情況, 還是購入了週年慶PC版, 雖然很殘念的, 不是正牌Core Design所製作, 但~~還是好玩說~~

2007年6月14日 星期四

話說波斯王子~~

昨天從巴哈姆特(又是)得知, Prince Of Persia Classic(昨天)晚上會上架, 回到家之後看完型男大主廚及爆杆賓果王,再加上奈潔拉的宴客菜之後, 便打開360, 登上Live Arcade準備下載...

或許是很多人在下載吧...50MB不到的遊戲, 下載進度竟然久久才動一下, 不過這期間在玩別的遊戲(名稱...是什麼咧....), 也"順便"解開一個成就...那也還好...沒浪費到時間...

我雖然是POPfanboy, 但卻不是從這一代開始的, 相反的, 是從2003年原製作人重新出發, 而製作的3D版波斯王子 時之沙(不是那個失敗的"波斯王子3D"哦!!), 因為買了試玩版(試玩版竟然要買...松崗真是黑), 玩了之後, 感覺非常有成就感, 不僅畫面美, 動作也流暢, 最重要的一點就是, 當時剛換新電腦, 很想試試新電腦的效能, 結果就一頭栽下去...

這一個版本我買了二次, 原先是想要買PC版的就好了, 但是因為廠商想先力拱XBOX主機的銷量, 所以先出XBOX版的, 把PC版的延後一個月後發行...當時雖然"暗", 不過因為波斯王子太好玩了, 耐不住等待, 所以先買了XBOX版的, 之後PC版出了又買了一次, 前前後後, XBOX版至少破了二次(因為隱藏要素的關係), PC版的至少有四次, 還準備每年都來破一次呢...

之後二代發行的時候, 由於換製作群了, 玩試玩版的時候, 發現在操作方面有一些差異, 以及遊戲難易度的平衡方面, 我覺得不是很好, 所以就沒買...而且基本上, 原製作人只準備到一代的故事結束, 其後是因為波斯王子的銷售量驚人, 遊戲公司想要撈更多而掰出的二代故事...

不過直到三代出的時候, 號稱是波斯王子三部曲(怎麼大家都喜歡三部曲)的最終章, 想想不支持不行, 就買了PC版的來玩...

玩了之後發現, 雖然操作方式與二代相似(製作群好像也一樣?), 但因為加入了暗殺系統, 所以緊張刺激, 遊戲難度也頗高(其實我覺得難易度的平衡跟二代一樣不好), 而我最喜歡的女主角"法拉"也回來了, 而她與王子之間的曖昧, 也頗耐人尋味...當遊戲破完播放結局時, 王子說出一代一開始的經典台詞(有人說時間像一條河流...), 雖然在一代時王子就做過相同的事, 我還是感動的熱淚盈框, 啊~~這真是個好遊戲~~

不過故事的腳本從一代一下子跳到三代, 雖然二代的劇情可以忽略, 也不會銜接不上, 但總是不完美...且三代都過了, 二代哪有過不了的道理(說服自己買二代的理由)...但當時PC版的已經找不到了(現在又重新發行, 想想還是去收一套好了), 所以趁著某天某個機會, 購入打折後的PS2版本...

二代的主軸跟法拉沒關係, 而是與時之女王有關(換女主角也是之前不想買的原因), 因為波斯王子玩了時之沙, 破壞時空的連貫性, 因此被沙魔追殺...不過買的PS2版是日版, 沒想到王子也會說日語(想到之前出一代版本時, 在台北地下街也看到有人在玩韓版, 王子也會說韓語呢~~), 且聲音比英語版的老氣, 我還是喜歡英語的配音說~~不過難度真的頗高, 比較起來, 難度是2=3>1, 而且還有多重結局, 可以破很多次~~a

回到Live Arcade的版本上, 遊戲啟動之後, 流入耳裡的是熟悉的音樂...是的...就是波斯王子一代的音樂, 不過比當年的"魔奇音效卡"發出的聲音好很多就是了...

在1989年這款遊戲發行時, 我非常討厭玩這個遊戲, 因為本人是遊戲操作的鍵盤苦手, 這款遊戲只支援鍵盤操作, 我用鍵盤手又會打結, 加上走迷宮之類的, 也沒什麼耐心, 所以當時的想法是, 這是一個很難玩的遊戲~~

不過幾年前(2003?)在波斯王子時之沙發行時, 有隨遊戲附送一代版本(重新編譯版本, 好在Windows下執行), 不過當時的XBOX版除了一代還多了二代呢(隱藏要素)...

也因為這個附送的一代, 因此有機會看到前同事玩這個遊戲, 才發現蠻好玩的耶!!難怪當時大家都這麼瘋...不過本人的鍵盤苦手情況一直都沒改變, 我還是不能玩這個遊戲...

不過這次一代的重製版, 將背景3D化了, 畫面更美, 更接近時之沙系列的畫風, 更重要的, 法拉與王子, 還有那個討厭的賈方, 也從時之沙過來客串演出(3D模型與貼圖, 連王子的聲音也沿用), 大大增加了親和度(對我而言)...

透過看前同事玩的記憶, 很快的試玩第一關就過了...什麼~~只給試玩第一關...小氣的Ubisoft...重複玩了二遍, 除了人物的動作有些不流暢之外, 背景與服裝都相當的有水準, 讓人想要繼續玩...因此花了800點購買這個遊戲, 才發現~~這遊戲不是你想玩就能破關的, 還要有技術才行~~

原版的設定是有60分鐘的限制, 必須在60分鐘內救到公主, 雖然死了可以接關, 但接關只能從關卡的開頭重新來, 且已經浪費的時間是不會再補回的...重製版這點與原始版本相同, 不過多加了Check Point的機制可以讓玩家從檢查點接關, 降低了時間的壓力...

不過操作方面就有點抱怨了, 格檔操作有時會出不來, 敵人又很會進攻...然後360手把又不太好操作(個人問題...個人問題...), 所以有時死了十幾次才過...眼看時間一分一秒的過了, 公主啊~~一定要等我來呀~~

今晚再開~~

2007年6月12日 星期二

PS3官方部落格 PlayStation.Blog 開張

從常去的巴哈姆特的網友所轉貼的新聞...不過以下的訊息並非從那裡來的啦~~

SCEA為了使PS3符合玩家的期望, 特別開設了官方專屬的部落格與玩家進行互動, 除了發布PS3最新的消息外, 透過玩家的留言回應, 進行PS3的改進...這是好事一件, 希望SCEA能真正的聽取玩家的心聲, 不過我覺得除了玩家以外, 是不是也有針對開發人員開設的部落格呢??

部落格看看

2007年6月11日 星期一

既然Blog標題有"遊戲", 那就先來個跟遊戲有關的吧!!

SCE連番的決策錯誤差點毀了PS3...

其中本人覺得最重要的, 就是程式庫支援的問題...

這個問題早在PS2的時候就已經發生過了, SCE僅提供基礎功能的函式給開發廠商, 要使用高階的繪圖效果嗎??請自行開發, 不然就購買Middleware...沒想到這個情況在掌機PSP發售的時候又上演一次, 導致PSP遊戲新作缺乏, 遊戲發售遲緩, 近期才有改進..

結果, SCE不僅沒發現這個徵兆, 讓這個情況又在PS3上演一次, 這次廠商就不買單了, 不僅獨占作品大幅跑票, 軟體品質不良, 遊戲發行表的長度硬是比對手家的短...

在沒有遊戲的情況下, 真要賣的好也很困難吧??

對於廠商的支援度不好, 導致開發困難...這真是致命傷, 尤其是以PS2繼任者身分的PS3...

最近發表的新韌體1.8, 看到PS3還是持續的往高級AV機邁進, 雖然沒什麼不好, 但...
我要玩遊戲啊~~~~~

所幸SCE終於覺悟了, 3月份的時候公佈了PlayStation Edge, 將First Party的開發經驗, 程式庫以及工具供應給廠商, 同時還附上原始程式(我覺得這招真是狠, 廠商不是在那邊哀說程式開發困難...這個...不會用是吧?!原始程式附上說明給你, 照抄總會吧??), 就算不會用, 也可以先拿原始程式的範例, 直接使用或參考以開發新的效果...

雖然是這樣, 其實我比較擔心整合的效果呢!!要知道畢竟First Party也不是只有一、二家, 每家程式設計的風格也一定不盡相同, 不知道整合的人是誰呢??整合的好還真想給他拍拍手呢!!

最近SCE又發表了新的PSSG程式庫, 想當然爾本人是很有興趣的...立即利用偉大的Google找到一篇開發者的訪談, 網址如下:

PS3PC.net

為何在Edge之後, 又要發表PSSG呢??

首先PSSG是graphics-centric的, 也就是專注在圖像方面的函式庫, 而PSSG強調的重點在於簡單開發, 功能強大(善用RSX及SPE), 可跨平台(哇~~太狠了)...相信程式設計師們看到眼睛都睜大了吧??

相較於Edge, PSSG整合有IDE介面, 不用再跟一堆原始程式與makefile奮戰, 這點就已經大大的降低新進程式人員們的入門門檻了...而Edge(可能)鬆散, 功能遍及各個系統(圖像, 聲音, 網路等), 門檻降低效果需要較長時間才能顯現...


PSSG擁有強大的效能分析工具, 可以分析效能的問題點, 原始碼層級的除錯功能, 可讓除錯更為方便...


對於遊戲圖形處理方面, 你只要針對你想呈現的場景, 寫個 script來, 系統會自動轉換並善用RSX及SPE來達到你要的效果, 而不用去理會該怎麼處理...同時系統
的資源分配自動化, 包含VRAM與SPE配置, 不需要在資源分配上傷腦筋, 便可以達到合理的效能...開發人員透過PSSG, 讓SPE成為繪圖程式的一部分, 也就是將SPE做為front end, 前製處理完後交由RSX後製, 便可大幅提升PS3圖像處理效能...

此外, 透過與Maya或其他3D建模軟體的整合, 美工人員可以在場景設計完成後, 不用去拜託那個討厭的程式設計師幫忙跑跑看, 只要在他的電腦上, one click就可以先在PS3開發機上看到成像的效果如何!!

一說到跨平台, 最麻煩的就是如何去消弭平台間的差異, 進而讓遊戲程式不必去針對各家平台進行修改...如果廠商採用PSSG程式庫, 就可讓遊戲程式輕鬆跨平台, 尤有甚者, PSSG本身也不是在PS3平台上開發的呢~~~呵呵呵~~~

像360有3個2執行緒的PPU, PS3有1個2執行緒的PPU+7 SPE, 其間的差異一目了然...

在訪談中
也提到, 在不能使用SPE的情況下, PSSG會自動使用CPU的計算功能(可能是MMX/SSE或VMX吧)來進行演算, 雖然系統是改用粗略的計算, 也能夠取得"fairly"的執行結果...

即使開發平台為PS3, 也可以禁用SPE來看看效果如何, 開發人員甚至開玩笑的說, 不懂在PS3禁用SPE的用意為何~~

換句話說, 目前廠商普遍採行跨平台策略, 既然要跨就讓你跨, 讓廠商採用PSSG, 可以間接或直接確保不會發生360移植至PS3的遊戲, 有移植品質低落的問題, 反觀可能是PS3移植到360會有品質低落(?)的問題吧~~哈哈哈~~

目前開發人員仍在進行整合物理方面的處理程式庫, 說明PSSG會不斷成長, 同時也會在近期發放給廠商使用, 雖然這早該要做的, 到現在才弄出來, 不過正所謂"亡羊補牢, 猶未晚矣", 當年微軟也因Windows 95沒搭上網際網路列車而被稱為"微軟末日", 那現在最多人用的瀏覽器是誰家的啊??

Blog開張啦....

呵呵...這是繼在MSN的space部落格之後, 再新建立的第二個部落格囉...

之前MSN那邊的部落格因為自己沒有寫日記的習慣, 所以已經成為年記了..

這次換來Google的部落格, 希望除了跨平台容易外, 也希望能持之以恆囉!!!