2011年9月5日 星期一

用Mac透過光纖來錄音

前次文章發表在其他的論壇,結果版主建議我試試Mac內建的光纖輸入輸出錄音的效果,查了一下,我的iMac有支援光纖輸入與輸出,而新購入的Mac Book Pro則因為是最低階機種,只有光纖輸出的功能,不過作錄音實驗則綽綽有餘了。今天就趁中午休息時間,到水果店買了一條有Mini-TOSLINK轉接頭的光纖線了。








為了能夠比較錄音的結果,先用Audacity將一首MP3轉回16-bit 44.1KHz的Wave檔案,然後將檔案傳到Mac Book Pro上,剛好也可以順便試試Lion的AirDrop。



二台電腦都開啟AirDrop後,很快的就可以看到彼此。將要傳送的檔案拖曳到對方的icon上,系統便會詢問是否傳送。



而對方的電腦也會跳出提示說有人傳檔案來了!該怎麼做呢?


按下儲存之後,對方的icon會出現藍色的圈圈,等到圈圈畫完後,檔案也傳送完成。感覺上就好像用手機互傳檔案般,但簡單很多。



Mac Book Pro插入光纖後,輸出裝置自動變成數位輸出了。



在iMac的輸入端插上光纖,一開始還不會出現數位輸入,等到Mac Book Pro開始傳輸音樂資料時,就自動變成數位輸入了。



同樣的利用Audacity來進行錄音的工作,上方是錄製的結果,下方則是原始的聲音資料,可以看到二者非常近似,可以說用這種方式錄下機器發出的聲音,失真很少,不愧是數位傳輸呀。


以上。







2011年9月3日 星期六

在Mac下使用What U Hear的錄音功能

自從去年購入了iMac後,在生活上使用電腦的重心也幾乎是以Mac為主,但有時會令人覺得困擾的,就是Mac OSX本身沒有類似"What U hear"的錄音功能,只能夠用內建的麥克風,或者用錄音線將耳機輸出與Line-In相連的方式來錄音,面倒ですね!

今天心血來潮搜尋了一下,發現Mac上也有免錢的方法,做到"What U hear"的效果!首先請先去官網下載Soundflower。目前的版本是1.5.2。


依照安裝程式的指引安裝完成之後,必須重新開機,這樣Soundflower才會載入系統。由於Soundflower是一個虛擬音效卡的系統延伸程式,所以安裝完成之後,就可以在「系統偏好設定」->「聲音」->「輸出」下看到裡面多了二個音效裝置。


如果你只要正常錄到所有系統的聲音,將輸出裝置改成Soundflower (2CH)即可,不過要注意的是,音效輸出裝置改成Soundflower之後,喇叭就聽不到聲音了,所以請在要錄音前設定,錄完音之後再改回來。

接下來設定你的錄音軟體,這裡使用的是跨平台且功能強大且免錢的錄音軟體Audacity,請將輸出裝置改成Built-in Output,然後錄音裝置設為Soundflower (2CH)。


由於錄音時會聽不到聲音,也是很令人困擾,所以請打開Audacity的偏好設定,勾選硬體監聽跟軟體監聽即可。由於我們在前面已經將輸出裝置改為Built-in Output,所以錄音的時候不會有回授的問題,又可以愉快地監聽錄音的內容。


終於在Mac OSX上也可以進行"What U hear"錄音了呢!

PS: 以上二套軟體皆支援最新版的Mac OSX 10.7 (aka Lion) 。





2011年1月5日 星期三

大家都愛三部曲!


新的一年又來到了,雖然因為每天早出晚歸的,更新網誌的機會就變少,不過我還是有掛心更新這件事啦!但一到假日就把全部的時間拿來玩遊戲了!真是不好意思。

最近PS3界時興把PS2上的遊戲拿來進行HD重製的活動,除了先前介紹過的戰神1+2以外,最近又推出了二款我很喜歡的遊戲合輯,那就是波斯王子與Sly Cooper(怪盜史萊庫巴)三部曲啦!不僅價格便宜,而且畫質更佳,逮到機會便入手了!




說到波斯王子,也曾在之前的文章提過。對於這三部曲,最喜歡的不用說還是波斯王子時之沙,可以說我已經買了有XBOX、PC以及現在的PS3版,三個版本都破過好幾次,所以一代過關的方法與隱藏要素,已經熟到簡直是在逛自家的後院(雖然這後院有點大,有時也會迷路啦,哈哈)。原本Ubi說了只在歐洲發行,以為沒機會玩到,後來發現巴哈上有在預購,便立即下單。不過在寫這篇文章的時候,PSN上面也已經有販賣下載的版本,全部買起來跟買BD差不多的價錢!

另外史萊庫巴這款遊戲,原本在PS2上推出的時候,沒太大的興趣,不過在某次買遊戲的機會,剛好遇到店家提供這款遊戲的試玩,就趁機看看。在我前面的是一個小學生在玩,也許是不常接觸這類遊戲,老實說玩得很爛,等到我試玩的時候,發現這款遊戲真是遊戲性與動作性十足,而且當時有很多遊戲因PS2本身的關係,都有鋸齒與掃描線閃爍的問題,這款遊戲畫面既漂亮又流暢,又巧妙的使用motion blur來掩蓋閃爍的問題,試玩了幾關之後,便跑進店家買了!雖然遊戲很好玩,但有些地方卻很機車,尤其是史萊庫巴的同伴登場的舞台,簡直是要命。但破完之後,還是一直期待二代,不過卻一直沒有被代理進來,這缺憾直到今天才有機會彌補。

不過畢竟是老遊戲了,除了在畫像提升以外,聲音的部份則沒啥改進,只有支援二聲道輸出。


為了看看畫質的提升有多少,把二位元老級的PS2遊戲片給請出來了,剛好二個都是日文版的,不過PS2的史萊庫巴其實可以在Option調成英文,但這個部份在PS3移掉了。

波斯王子二代的難度與一代比較起來,可以說是相當的困難(Normal難度),敵人不僅動作快,魔王也很難打,場景雖不大但因為解謎的要素圍繞在時間的過去與現在,常會讓人搞不清楚。而且難到我都忘了拍畫面了,所以只好用史萊庫巴一代來比較,呵呵。

原始的遊戲支援4:3的畫面,但因為我用16:10的螢幕拍的,所以史萊庫巴先生顯得有些every day。

第一次看到HD版本的畫質,沒有感覺很好,不過這次二邊一比較,才發現畫質提升很多,另外遊戲有支援16:9的顯示,雖然過場動畫還是以4:3呈現啦。而波斯王子則是一進遊戲就發現貼圖銳利很多,銳利到原先時之沙漂亮的朦朧感都不見了,讓我有些失望,不過若以畫面改善的誠意來說,波斯王子比較足夠。另外這二款遊戲都有支援3D電視,不過現在還沒辦法評論,因為...我沒有3D電視...

看看牆上的塗鴉

果然HD版本清楚很多,而且也可以發現,為了支援16:9模式,攝影機有往後拉了一些,場景看起來比較寬廣。但波斯王子支援16:9的方式,卻是上下切,所以原本很多地方,只要王子移動到定點,就可以看見機關的,卻被切掉了!得要不停的轉動攝影機,才能看到!有時攝影機會因為拉太近,碰到場景或敵人會自動的避開,就造成有時攝影機會不停的轉來轉去。

看不清我的背影嗎?!

你可以再靠近一點

另外要提到波斯王子聲音的部份,因為當時流行3D Sound,也就是透過二聲道來模擬5.1聲道的技術,像SRS就是這類的技術,這款遊戲當時在各個平台也有支援3D Sound,PS2版則是支援Dolby Pro logic,為了節省運算量,很多聲音都是預先處理過,轉到PS3後,就造成了很多時候對話聽不清楚,音效迴響及模糊的問題,反而是Windows的版本,因為可以關掉3D Sound,可以享受完整的音效,算是有些美中不足的缺點。

其實能一次把以前的缺憾一次收集,又可以用更高畫質的方式來遊玩,對老玩家而言,我想是這世代最棒的一部份。對新玩家而言,也可以體驗與目前流行不同類型的遊戲。對廠商而言,原先已經失去市場的遊戲,藉由這種轉換重製的方式,又可以再賺一手,真是一舉數得呀!

下一款三部曲,我想我會期待Jak & Daxter吧!