2007年10月19日 星期五

驟緩更新的blog!?

如您所看到的, 距離上一篇的blog又過了快一個月的時間了...

其實平常的時候, 我也在思考要在blog上面寫些什麼, 例如說遊記之類的, 前些日子跟同學去"滿月園"就還不錯, 也拍了一些照片回來, 但是一想到要後製那些照片(不是作假啦, 而是要調整曝光及色溫的問題), 就覺得懶, 也因此一直都沒有更新...或許直接使用原始照片也不錯說!!也許這幾天就給它貼上來...不過現在就先來閒聊一下吧...

說到遊戲, 最近PS3方面也發生了很多事情, 比如說, 新的40G版本發售在即, 拿掉了讀卡機以及二個USB埠, 並且沒了PS2的向下相容, 更重要的一點是, 耗電量比現行版本要省100W, 在能源價格高漲的時代, 減低耗電也是相當重要的課題...而且...還出了我當初PS3的目標顏色, 白色 T_T, 然後又有了Dual Shock 3同綑....天啊...逼我再買一台嗎??

不過沒了PS2的相容功能, 對我來說是有些遺憾, 其他諸如讀卡機及USB的縮減, 還有辦法彌補, 而向下相容很可能就此消失...畢竟從PS發售以來, 其優良傳統就是向下相容的能力, 想想看, 等PS5發售的時候, 我們仍然能夠執行PS1及PS2的遊戲, 那麼以前的投資就不會白費, 而SCE首開40G不相容的先例後, 很可能後繼機種也會如法泡製, 那可得小心的保養目前的遊戲主機了...

另外呢, 因為每個月去台北的關係, 所以"不小心"聽見新版PSP已經發售的消息, 又敗了一台新版白色PSP回來, 本來想要同時購買專用的色差線的, 不過因為色差線沒有同時發售的關係, 又等了一陣子才去買回來...

新版的PSP確實螢幕很漂亮, 也很清楚, 不過殘影仍然存在, 並且有螢幕邊緣不平整的問題, 巴哈的討論區吵這個話題吵到不行...不過這個問題我可以接受, 畢竟不完美的東西才能長久(謬論?)...另外, SCE把遊戲螢幕輸出的解析度限定在1:1, 使得遊戲畫面僅能出現在螢幕中間, 而沒有填滿, 雖然我的DELL 2407可以作放大, 不過2407上的影像處理器好像不太夠力, 放大顯示畫面會有點掉格的現象, 然後色差輸入的效果也不佳, 但整體說來, 還在可接受的範圍...

換個主機....

為了體驗一下Toshiba與微軟大力推崇的HDDVD, "順便"看看HDi的子母畫面是怎麼回事, 所以也重金砸下買了360用的HDDVD光碟機, 在買光碟機的同時, 也買了一片華納的"300壯士"(就是那個伍佰跑去開演唱會的那個), 不過因為是平行輸入版, 那個片子真是昂貴, 要1600元, 而且沒有中文字幕, 這個問題的解法, 就是只好看英文字幕, 順便練英聽囉, 本來想買號稱VC1編碼極致的"金剛", 不過某人說不好看, 所以改買300, 雖然300我看過之後也覺得不好看啦~~

這片HDDVD是採用雙面式的片子, 一面是HDDVD, 另一面是DVD, 由於HDDVD是全區的, 所以在觀看影片上沒有問題, 由於片子在家裏, 所以無法報告詳細規格, 依稀記得字幕有英文, 西班牙文, 以及法文三種, 影片是1080P, 聲音輸出方面支援Dolby Digital 5.1 plus加多國語言的樣子...而DVD的部份則是1區的DVD, 所以沒有設備可以看, 雖然是有破解的方法, 但有高畫質的影片為何還要看480P的影片呢??

在播放時, 畫質確實是還不錯, 不過清晰度比BD稍微差一點, 這是因為我的360不是Elite版, 自然不能使用HDMI數位輸出, 只能使用VGA輸出, 且我的2407還有一個問題, 如果360輸出1080P的VGA訊號, 螢幕上會有奇怪的橫紋出現, 我沒辦法接受...所以整體就只跑720P...

影片的流量應該蠻高的, 因為一些細節都還看得清楚, 不過360似乎有點接近負荷臨界, 呼叫個選單或設定都會有點遲鈍, 甚至我玩了一下網路連線的功能, 在出現無法連線的訊息之後, 就給我出現當機的現象, 不過這不打緊, 可能是偶發情況, 我也沒再試...而啟動了HDi強調的子母畫面功能之後, 360播放的時候就有點頓了, 尤其是子畫面可以看到不順的情況, 我本來還以為子畫面可以隨意移動位置, 結果不行...有點小失望, 而且這片竟然沒有主選單!?不過以上那些缺點並不算是缺點, 本篇播放沒有問題就行了, 功能也應該可以正常執行的...不過300的劇情方面我實在是...呃...

再換個主機....

本來許久都沒有開機的Wii, 在任天堂宣佈將SNK的NeoGeo模擬器納入旗下的Virtual Console平台之後, 就不知怎麼回事的, 非常想買來玩玩...以前SNK的宣傳口號可是"把大型電玩帶回家"的呀!!那時也沒幾個人買得起, 不過當時有個已經在打工的鄰居也很喜歡玩遊戲, 便去買了一台來玩, 記得他還順便買了Num1947, 還有一款Golf的遊戲, 當時應該要價2萬元以上吧, 不過不好意思問...剛買來的時候有去他們家體驗一下, 確實相當的震撼, 不僅是畫面, 音效與音樂都很棒, 連卡匣的容量都很大(32Mbit起跳), 想想當時的主機PCE, MegaDrive甚至是SuperFamicom都沒這個水準...

那個時候, NeoGeo有出一款Magician Lord, 我還蠻喜歡玩的, 看到這次推出的Virtual Console有這款遊戲, 就想要玩, 畢竟當時沒錢可以買NeoGeo主機, 現在也不想去買來懷舊, 所以要擁有的方法只有靠Virtual Console了, 整體價格只要900日圓, 比硬體+卡匣還便宜許多, 不過我沒有任天堂點數, 所以就想到了任天堂所推出的傳統手把+5000點數的限定版, 不僅有較好操作的手把, 還有5000點數可以購買遊戲, 而整體售價只比5000日圓高出一點點而已, 算是很划算的組合, 所以就趁現在還買得到的情況下殺去買, 還好買得到, 結果那5000點儲值下去後, 又多買了數個懷舊遊戲...Orz...

另外, 前些日子來的颱風柯羅莎(本來想貼連結的, 但是因為中央氣象局的颱風資料庫仍在整理, 所以沒法取得相關連結), 才讓我發現原先負責遊樂系統不斷電的Opti系統, 竟然不夠力!!電力因強風而稍微瞬斷一下就自己關機了, 跟我原本想的完全不同!!

在經過幾天的交叉測試發現, 2407+PS3在全速運轉時早已超過最大瓦數的上限, 而2407+AMD雙核心PC, 在玩3D遊戲時也逼近最大瓦數, 但Opti卻完全無超載警示!!唉...當初應該直接買1000VA的UPS嘛...不該省這個錢的...要不是當初我的理想機種缺貨, 也不會買這台, 不過Opti也太爛了吧, 連超載都沒通知, 讓我蒙在鼓裡好幾個月, 虧他們自稱是美國大廠說....說不定買國產科風的UPS還更好呢, 至少我買了二台都還不錯用, 人家的超載警示可是有作用的, 雖然有一台的電池不到一年就掛點...

所以, 我又燃起了買當初理想機種的想法, "剛好"pchome上面有貨, 便即刻下單買了這台APC Backup-UPS RS 1000VA, 收到的時候(呀!!又故意沒弄開箱照...), 還蠻重的, 整體看起來就像一台小型的PC/終端機, 而且與一般家用UPS設計不同的是, RS1000具有散熱孔, 而且還不少, 這樣電路散熱容易, 可以提供更長的電力供應, 不過這樣就不防水了, 科風那台被漏水淋濕也都沒事, 還好沒爆炸...

這台UPS自從上線服務以來, 用起來還不錯, 電力的輸出還蠻穩定的, 連AVR介入的偵測範圍都可以調整, 至少在多次的無預警模擬斷電中, 表現的相當完美, 沒有漏失或斷電的情形, 即使是2407+PS3的全速運轉也OK(如果再加上雙核心PC應該有點吃緊), 在監控軟體所回報的消耗瓦特數, 也比Opti浮誇型的電力消耗百分比要準確...不過我沒有實測電池運轉的時間是否如監控軟體所表示的備載剩餘時間, 相信APC自詡為美國第一大廠(連Linux都內建它的驅動程式), 應該不會出個有問題的電池, 不過有一點要注意的是, 當以電池為主要供電的時候, 其顯示的瓦特數必須乘以1.12才是正確的瓦特數, 但仍然比Opti的那個必須乘以1.6要好得多...所以說, 這個錢花得很值得說...畢竟突然停電的話, 我還有時間能把PS3正常關機, 而不會傷到機器...


以下記述Opti的實際瓦特數的計算方式, 以免忘了...

1.消耗電力在100W以下, 其顯示不正確, 會顯示消耗為1%...
2.消耗電力超過100W之後, 其顯示的備載容量為

實際VA數 x 電力消耗% x 1.6 (能源轉換效率1/0.6) = 電池供電時的瓦特數

3.以我買的550VA的機型來算

550 x 40% x 1.6 = 352W, 也就是說, 當備載容量超過40%時, 電池就不行了...或許是Opti的那台電池有問題吧??不過在40%以內的電力消耗, Opti都能撐過去就是了...



所以整體說來...這篇blog算是...敗...家...報...告...吧~~~

導致我現在只能吃泡麵度日...呵呵...

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