2007年7月27日 星期五

交響情人夢!!

話說緯來日本台在強打『交響情人夢』廣告的時候, 就還蠻想看的, 故事是敘述一位名叫"千秋真一"的音樂才子, 因為小時候搭飛機遇到著陸失敗的驚嚇, 而得到飛機恐懼症, 又加上了輪船恐懼症, 因此無法去歐洲與他仰慕的老師維也拉學習(得了這二個恐懼症還真是杜絕了出國的可能性, 等日後發明光波傳輸吧!!)...卻陰錯陽差的認識了不可思議的天才少女野田妹, 發展了一連串與(交響)音樂有關的故事...

直到看完播出的第二集之後, 我就覺得需要買個原著漫畫來看看(因為電視劇改編通常會與原著有出入), 所以囉~~博客來真是個方便的好朋友(也是恐怖的敗家吸金地), 所以我就到博客來查詢交響情人夢, 結果剛好有在限量特價(應該是有預謀的吧?!), 理智斷線後就訂了1~15集(還差3本完全收錄)來看看, 本以為博客來會要等到所有的數量都賣完才會出貨, 結果剛剛去拿了大家的高爾夫之後, 上博客來查詢一看, 乖乖...竟然已經寄到了, 害我剛剛跟便利商店小姐說包裹只有一件, 現在又多了一件, 真是不好意思的說~~





噹噹噹~~~開箱照又來了~~~

今天真是大失血的說~~~

終於來了....

因為代理商偷跑的關係, 人家都已經玩了二、三天了, 我今天才收到... Orz...


剛從便利商店扛回來的箱子, 不知道裡面裝的是什麼呢?!


噹噹噹~~~諾大的箱子裡只裝了一片期待已久的遊戲『大家的高爾夫』!!!


主角現身~~~連"每日一緒"(まいにちいっしょ)的KURO也著迷的大姐姐~~~


外殼與說明書完全中文化~~開心~~不過包裝用的膠膜比日版的遊戲要難拆許多, 剛花了不少功夫拆下來, 難道這是亞版的宿命嗎??



內容物一覽~~

因為還在上班, 身邊也沒有機器可以試, 所以沒什麼心得報告可言...不過就巴哈姆特的網友說, 比試玩版加強許多, 剛好今天又是weekend了, 晚上就可以好好的玩囉!!!

真是令人期待啊~~~

2007年7月19日 星期四

カプコン クラシックス コレクション



自從上個禮拜發佈了新版的PSP消息, 我就決定要馬上入手這片了...

カプコン クラシックス コレクション

之前已經有買過美版的Capcom大型電玩合輯, 不過這片是日版的, 更重要的是, 遊戲完全不一樣...當時這片出的時候, 本來就想買的, 可是因為PSP的螢幕殘影的問題, 還有就是為了配合PSP的螢幕解析度來放大遊戲畫面, 會使得殘影更嚴重, 買來也只會傷眼而已, 所以只好捨棄...這遊戲也有PS2版的, 不過當時怎麼沒有收錄就很奇怪了, 我想不太起來...呵呵...

不過當新版PSP發佈具備電視輸出的功能後, 我就覺得這片不買來放不行, 因此趁著上禮拜去台北拿藥的時候, 強迫某人陪我在地下街搜尋了一個下午, 結果...一事無成...只買了一片惡靈戰警的BD片...

所以星期一一大早, 就上巴哈姆特訂購, 還好巴哈上有存貨, 不過售價倒是貴了一點, 要1350元, 不過既然各大電玩店都沒有貨, 那只好狠下心來訂囉, 月底還有大家的高爾夫會到貨...錢...快給我錢...

由於早就拆開包裝玩了, 所以就沒辦法做大家最喜歡的開箱照(其實是忘了), 所以來看看盒子的封面與封底吧...





這次收錄了19個大家耳熟能詳的大型電玩遊戲, 有龍王, 快打旋風II, II', II' Turbo, 魔界村等等...我最主要是為了大魔界村, 這款遊戲是看了日本的電玩節目"有野的挑戰"才發覺這款遊戲的重要性, 當時有野挑戰的是之前有玩過MD的版本, 合輯中的是大型電玩版...

不過在我下訂之後, 才發現有板友說, 快打旋風選人要讀取, 說話要讀取, 接關要讀取...剛試了一下, 真的是這樣, 不過本來我快打旋風就苦手, 所以這樣的讀取時間我反而喜歡, 因為可以休息...不過如果熟悉的人來玩, 恐怕會昏倒, 因為實在太慢了...不過至少不會像PC-Engine的快打旋風一代一樣, 敵人倒地以後還要讀取, 才會判定勝利(確定敵人昏倒了嗎??)...還好只有快打旋風系列會在遊戲中讀取, 其它的遊戲都不會...遊戲畫面也很清晰, 大概是用最高亮度的關係吧, 就如同上面照片所看到的一樣...

另外啟動每個遊戲時及返回主選單的讀取時間也很久, 不若美版的那樣快速, 或許日版收錄的遊戲都很大吧?!日版還有一個特點, 就是可以做遊戲分享, 透過PSP的AdHoc機能, 可以把其中一些較小容量的遊戲分享出去, 這樣只要一片遊戲片就可以連線雙打, 不過只有6款遊戲可以分享, 有點少...

跟美版所採用的成就系統不同, 為了獎勵玩家, 每次結束遊玩時會有獎勵點數, 然後就可以在拉霸選項中, 用獎勵點數來拉霸, 賞品是各遊戲的圖片, 音樂以及密技, 可以在收集選項中領取, 這有點麻煩, 如果實在不幸運的人, 怎麼也拉不到吧?!所以為了全賞品制霸, 努力的玩遊戲吧...

2007年7月13日 星期五

E3

美國E3展終於在7/11~7/13日展開了...

從開始的時候, 我就一直在注意網站上的消息, 其中最令人在意的, 就是Konami的潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4)是否會跨平台, 雖然我不是MGS的大迷, 但在微軟的E3會場上沒有發布MGS4跨平台, 我還是鬆了一口氣, 畢竟PS3真的獨占大作都跑光了, 剩下的必須要好好的留著...不過在SONY的會場上, 雖然小島秀夫親自光臨, 不過也沒有用日文"親口"說出不會跨, 不過可以安心的是, 至少"短期內"不會看到360的版本, 如同Unreal及HAZE一樣, 可能都是限時獨占吧~~

微軟的E3雖然我沒有完整的觀看, 不過從討論區的消息來看, 年內會發售很多"跨平台"的遊戲, 相信有微軟代理的遊戲都會比PS3要便宜許多...不過自從我的360無緣無故的發生3紅之後, 令我認真的考慮繼續投資360遊戲的問題...

第一個, 360的後繼機未必會"完全"相容於360, 如同目前360跛腳的Xbox相容性
第二個, 360因為設計上採用廉價元件, 所以不耐久(加上討厭的韓系光碟機, 爛透了), 繼續投資可能會遇到一個情況, 就是數年後360停產不維修, 後繼機又不相容的情況, 投資就完全白費了...雖然微軟說明3紅機可以得到3年保固(呵呵...還蠻押韻的), 但是誰希望主機會壞呢??

所以除非PS3版本爛到爆, 我還是會先考慮PS3版的遊戲...

另外, 我也觀賞了任天堂的會場實況, 就像某版友所說的, 整個Show就是在展示他們家的主機有多賣, 評價多好等等(著實令人有點反感), 看來現在Wii賣得好就跩了...遊戲畫面的展示也是短短的, 大多用圖片帶過, 主機最重要的是遊戲啊~~他們大概忘了這點...另外宮本茂也賣起了健身器材(Wii Balance Board), 看來任天堂決定要把Wii弄成運動型遊戲的專屬主機(笑)...同時Wii可能也成為週邊設備需要投資最多的遊戲機了...

雖然遊戲畫面不多, 不過那瞬間的遊戲展示畫面, 還是讓我看到好玩的遊戲, 其中最令我想玩的, 應該就是Capcom的Bio Hazard安布雷拉編年史了, 之前還不知道是什麼類型的, 現在確定了, 就是光線槍遊戲!!還會搭配新的週邊來使用...呵呵~~必買~~

SONY這邊可能經過了這一年的噓聲, 氣焰就沒像去年一樣那麼高了, 所以肯用心的展出好玩且吸引人的遊戲給玩家看, 我有種感覺, 如果去年E3展的時候, 就有今年水準的話, 相信現在PS3賣得一定不錯, 大作也不會跑掉...不過那個SingStar是要不要賣啊, 都公佈那麼久了, KillZone2比較難做我可以理解, 但那個唱歌遊戲有那麼難嗎??真希望SONY不要再磨玩家的耐性了, 雖然慢工出細活是很好啦(我另一個想法是遊戲開發者都在等Home上線, 這樣才好第一時間對應), 不過玩家的耐心總是容易被其他家主機先行發售的遊戲吸引到, 所以最好就是像蘋果的總裁Jobs一樣, 在會場上說"這款遊戲什麼時候可以買到??就是今天!!就在零售店就可買到!!", 投下的震撼彈一定超強~~雖然Home的beta測試也開始招募了, 不過北美限定, 等正式版要到9月份, 我的耐心真的快磨光了~~

SONY在展場上公佈新款的PSP, 也著實令我意外, 採用了新製程, 變輕, 變薄, 更省電, 螢幕更亮...最殺的是, 可以輸出到電視上, 哇~~光是為了這點我就想買了, 因為某些時候還是用大螢幕比較爽快的啦~~不過, 依然是要等~~等~~等~~到9月份才開始賣, 到時這裡有沒有得買還是問題呢!!

不過現在有個問題, 遊戲到時候出了, 我去哪生錢咧??


2007年7月10日 星期二

Vue 6 Easel

本來登入Hinet的Webmail執行廣告信的砍殺作業, 卻無意間在廣告信中發現了這個...


官方網站 PLE版下載

網頁上面說這個軟體是一個"Solutions for Natural 3D Environments", 也就是大自然3D環境的解決方案, 而且底下還有示範動畫, 看起來真是神奇, 在電子郵件欄中填入自己的e-mail位址, 就會收到PLE版本的下載點(6/28才開放下載的哦!!), 包含PC與Mac版本都有...

既然PLE版是免費的, 且沒有使用時間與功能的限制, 那麼不下載是對不起自己的, 不過這個版本有一些限制...除了一些正常的非商業用, 限個人使用之類的字眼外, 缺乏範例及更多的大氣及植物範本, 這些還不成問題, 反正只是下載看看到底是不是那麼好用, 不過PLE版本最大的問題點在於, 儲存的檔案僅限安裝的那台電腦可讀取!!即使你將PLE版本給別人安裝, 也無法讀取你電腦上所作的3D環境檔案, 那麼我在公司作的3D環境, 想拿到家裡繼續改, 很抱歉, 辦不到...另外還有就是render出來的圖會有該死的浮水印以及該產品的logo...這就比較討厭了...

畢竟PLE版給試用的是Vue 6版本中的高級版Vue 6 xStream及Vue 6 Infinite, 頂級版的xStream要價1035美金, 而Infinite要價835美金, 這對我來說是天價, 總之好用的話, 我的目標也只是最低階的Easel, 只要99美金, 下載版也只要89美金而已...雖然缺乏高階版的一堆功能, 但畢竟我也不是美工, 只想拿來做一下DVD的標題畫面之類的, 所以應該也是還好吧?!

結果看錯了, Easel沒想像中便宜, 99美金是升級版的錢, 完整版要229美金, 下載版才是199美金...
好...貴...

開始安裝的時候, 會問你要安裝Infinite還是xStream, 不過我是選擇了較便宜的Infinite, 我想應該是沒差(畢竟目標是Easel), 本來以為Vue 6是3D軟體白痴的人也會使用的(因為展示動畫讓人覺得太神奇了), 進入以後才發現...嗯...似曾相似的感覺, 以前有使用過True Space及3D Studio, 軟體介面還蠻類似的...好失望啊, 不過還是嘗試在沒看說明書的情況下使用, 用起來倒也不會那麼難懂啦...

既然這樣, 看來購入Easel的事必須考慮一下, 看看能不能把PLE版本玩熟, 如果可以的話, 那麼Easel就可以考慮了...(這麼貴, 不考慮了吧?!)

2007年7月3日 星期二

誰家的高爾夫~~

轉個tone, 本來與下面那篇是要寫在一起的, 不過呢, 畢竟這是介紹一下遊戲的, 所以就獨立出來~~

七月一到, 最讓人期待的PS3遊戲就要紛紛出爐了, 這個月份我最期待的就是大家的高爾夫(みんなのGOLF)啦~~




雖然在官網 SCEH上正式的翻譯叫做"全民高爾夫", 但"全民"這個辭彙(以我目前的所在地而言)包含太多政治意向, 所以我比較喜歡採用金田一漫畫裡面的說法, 叫"大家的高爾夫", 也符合日文的原意~~

我本來對高爾夫遊戲是沒太大興趣的, 在大家的高爾夫出之前, 我所知道的除了KONAMI在大型電玩上出的一款3D高爾夫以外(畫面在當時蠻美的),




還有任天堂磁碟機上的高爾夫球猿


圖片來自骨灰集散地

以外, 就只有任天堂在紅白機發售初期所製作的高爾夫遊戲...這款因為是日文介面看不懂, 當時評為難玩, 連碰都不碰~~可是在高三那年畢業旅行的時候, 有很多人帶紅白機去(我也不例外), 其中有一位同學在旅館的時候, 與其他同學互挑這款高爾夫, 才發現~~其實很好玩耶~~(又來了~~)

不過呢, 真正注意到這款大家的高爾夫, 起因並不是任天堂的高爾夫啦(啊~~你是在搞笑嗎??), 應該說是由完全沒興趣, 轉為不排斥, 而真正對高爾夫產生興趣的, 是前面提到過的金田一, 金田一因為玩大家的高爾夫太入迷而忽略了美雪, 所以美雪被揍...呵呵~~所以當時就去小賣店花了50元買了一片台版回來(嗚嗚~~現在改邪歸正了啦~~), 還真的不錯玩的樣子, 因為是台片所以沒什麼動力下去玩, 印象有點模糊, 真正有下工夫研究的是PSP上的大家的高爾夫攜帶版, 在公司貨的PSP上市時, 跟PSP一起購買的同捆版, 才讓我真正的喜歡這款遊戲...

簡單操作~~風景優美~~音樂動聽~~人物可愛~~

讓人一玩再玩, 不過因為PSP版本已經是PS2版4代之後的改良, 這之中的進化我都沒參與, 以為大家的高爾夫生出來就是這樣子, 直到在PS Store購入了大家的高爾夫2的PS遊戲, 我才發現~~我錯了~~

2代除了不是全3D以外, 在擊球操作的timing也與PSP版的差很多, 常常不是太輕, 就是擊球點歪掉, 看習慣近代的3D遊戲, 2代的畫質老實說實在傷眼, 不過看久了就習慣了, 也沒什麼差...除了timing的問題以外, 還有天氣系統的問題, 風影響球的方向有時很不合理, 如果擊球點歪了, 風向有時會變成沒有影響?!還有風明明是1M, 球卻偏向嚴重, 氣得我常常reset, 另外在果嶺上也沒有地形曲線可以辨識, 只有芝弱芝強的箭頭可以看, 必須自己判斷果嶺上的草對推桿影響的程度...

話雖如此, 其實大家的高爾夫一直都沒變的, 仍然是簡單操作~~風景優美~~音樂動聽~~人物可愛~~這四點, 也難怪有人說每一版不過是前一代的資料片罷了, 但出了新版卻還是很想玩~~

即將推出的5代, 則仍然承襲了上述四項優點, 另外搭配高畫質(720P)的球場, 以及全新的擊球系統, 不過原先的擊球系統仍然是存在的~~還好~~我在試玩版怎麼玩, 都沒辦法用新的擊球系統打出好成績, 畢竟是習慣舊操作了~~

好期待快點玩到哦~~

七月了...

時間過得真快說, 已經七月了呢~~~

最近在工作方面有些閒適, 讓人覺得有些不知所措, 整天逛網站也是挺無聊的, 剛剛又得知之前強力加班所開發的東西可能被腰斬...唉~~這個嘛~~~不知道大金的錢還能燒多久咧~~~

自從大金又迷上網路遊戲之後, 對於開發事務方面就不是那麼積極了, 雖然我是很希望能永續經營啦, 可是在這樣的情形下, 著實令人有強烈的不安感...

其實從以前就是這樣, 大金在工作上的規劃停留在收錢辦事, 平常沒事時, 寧願付薪水讓大家在辦公室空坐, 也不願規劃一些可能的產品方向下去要員工實作, 即使是開發費==薪資也不要, 就讓大家在那邊空轉...然後有工作出來的時候, 答應客戶的開發期通常很短, 也沒先問一下開發人員可能的交期, 也沒先評估在未知的領域(沒開發過的產品)摸索期要多久, 就隨便答應...最後呢~~總是無法在期限內順利交貨~~到最後又是腰斬白白浪費開發時間...

哎呀~~前途茫茫說~~