2009年11月24日 星期二

GOW1+2 BD背後的意義

從上個禮拜五拿回家之後,每天都與那些神話故事裡的怪物戰鬥到很晚,有點睡眠不足了。


典型的1+1=1



內容物,另外附贈GOW3的E3 Demo下載卡



原來PS2版本的解析度是512x448呀,現在才知道

遊戲的畫面在PS2時代是很讚的,但放到PS3上面之後,雖然有使用濾鏡讓貼圖材質強化,可是多邊形、光影與遊戲內容都沒有變化,老實說有點像在玩具備畫質提昇能力的PS2模擬器!不過遊戲還是很好玩啦,經過PS2版困難模式的訓練,PS3版給我的感覺是變簡單了,很多魔物都能輕鬆打,不過...PS3版我玩的是普通難度啦!哈哈~~"

說起來,我覺得這片的推出是一個很重要的試金石。由於現行的PS3已經不具備PS2相容晶片,而在PS2還不能在PS3上完全用軟體模擬的情況下,要早點提供PS2相容模式最快的方法就是case by case,類似360的情況,把PS2的遊戲程式拿來重新編譯及改寫成PS3的原生軟體,執行時的遊戲資料則直接使用PS2的(與GOW1+2的情況相同)。

等到轉換夠多的PS2軟體之後,就能直接在PSN上販賣PS2的重製遊戲啦!當然如果廠商佛心來的話,也能向PS3用戶提供PS2的相容模式,讓使用者在放入PS2的遊戲片時,PS3自動透過PSN下載重新編譯過的主程式,PS2模式就此回歸了!

說起來很簡單,不過要做卻有困難,SCE本家不說,第三廠願不願意做是一個問題。除了需要額外的人力進行程式重編與改寫,還必須要有除錯與測試人員,規模可能不小於做一款小品遊戲。在現今景氣不好的情況下,廠商大概也不願意將人力投入這個看起來吃力不討好的作業。

所以如果GOW1+2大賣的話,也許可以成功說服廠商,進行自家遊戲的轉換計畫,亦或者交由SCE進行轉換服務,說不定以後就可以看到許多高畫質的PS2遊戲了呢!

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