2010年8月3日 星期二

PS3 - Bejeweled 2的獎盃拿法


圖片來源:Popcap官網提供有廣告的網頁版本(Flash)遊戲

其實是因為有人在巴哈上面問PS3版Bejeweld 2的「Hypercube Hoarder」「Dimensional Rift」這二個與Hypercube(我都叫它龍珠)相關的獎盃拿法,由於本人非常喜歡這款遊戲,光是購入就已經有PC、PS3跟iPhone(iPod Touch)的版本,雖然iPhone版在推出當時因記憶體短缺,刪減了音樂長度以及與PC版本的寶石演算法差異很大,但現在已經補回來了,可以說三個版本在遊戲的體驗上完全相同!都很好玩!

雖然以前也有人問過同樣的問題,我也回了一篇長的心得給他,不過現在要再找已經被巴哈的系統回收了,所以我只好再打一次,這次也順便貼到網誌上,以防以後又有相同的問題出現,也順便彌補一下網誌的空窗期,說穿了就是偷個懶啦~~

Hypercube Hoarder

基本上這個只要不斷地做出用五個寶石作成Hypercube 50個就好了,沒有限定一定要一次達成,一盤只做出一個Hypercube的話,玩50次就可以了。

Dimensional Rift

這個獎盃要求在畫面上同時要有五個Hypercube,所以除了機運以外,戰略的成份也很重要。基本上有以下幾點:

  1. 盡量不要作成炸彈(四顆寶石的組成物),但也不能完全沒有,因炸彈也是保命的好物,注意炸彈的範圍(九宮格),連鎖情況下其範圍是重疊的,有時很好用,可以造成盤面的大幅改變,所以這分寸要自行拿捏。我的情況是盡量不超過四顆,免得連鎖的情況下把Hypercube炸掉(此時遊戲還會說Excellent T_T)。
  2. 當出現 ⎔⎔X⎔⎔之類的情況(不管是直的還是橫的),就要小心的用技巧讓他生成Hypercube,所以要時時注意盤面的狀況,把握生成的機會。
  3. 生成Hypercube後,盡量用技巧讓它沉到盤面的底部,且非必要不要使用。但要小心,三顆Hypercube碰在一起也是會消失的(悲劇)!
  4. 由於過關後Hypercube不會消失(過關前有幾顆是幾顆),炸彈也是,所以有時過關後,遊戲會把Hypercube擺在炸彈的旁邊,這時就盡量不要去動那附近的寶石(除非確定那是安全的),若有機會讓Hypercube沉下去就請把握。
  5. 若沒有生成Hypercube的機會,消除寶石時請從盤面上方著手,盡量以過關為目標,基本上遊戲會一直讓你有機會消。
  6. 到沒步移動需要使用Hypercube時,請考慮能造成盤面最大變化的寶石為優先(數量最多),或者聽從遊戲的建議也可以,但也不是絕對,請自行判斷。
  7. 若擔心移動造成毀滅性的結果,移動前用S/L大法也可以。

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