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2008年4月8日 星期二

God of War : Chains of Olympus

充滿爽快感的華麗攻擊, 充斥著血腥暴力與性暗示的畫面, 加上氣勢磅礡的配樂, 相信很多人都不反對, 戰神絕對是PlayStation主機上的一塊大作..之前為了體驗討論區一致讚賞的一代, 好不容易終於等到日版發售, 找了很久才在小賣店發現它的蹤跡, 內容雖然刪除了性暗示以及部份的暴力場面, 且售價不菲, 還是忍痛買了下來, 不過非常值得, 所以一年之後才推出的亞美版戰神一與戰神二, 也是充滿期待的買了下來(不過價錢非常便宜就是了)...

在等待三代的同時, 以外傳性質的PSP版本也終於發售了, 當然照例~~亞美版是比美版遲了一些時間發售, 本來預計3/20就可以玩到, 結果一直等到今天才送到(4/8)~~SCET真是好樣的~~


封面


封底


內容物: 一片遊戲UMD, 英文說明書,
以及一張天線寶寶...呃~~不是, 是高清寶寶佈景主題的兌換序號

這次的亞美版就比較混了, 延遲了十天還沒有中文說明書, 連中文說明紙都沒有, 以前至少還有中文說明紙的說~~再來就是送了一張什麼高清寶寶佈景主題的兌換序號, 真是夠了, 送我購買點數還更好...雖然我還是去兌換了, 不過沒啥勇氣裝到我的PSP上~~

最後重頭戲終於來了, 遊戲一放到PSP裏, 熟悉的主題曲就響起了, 雖然PSP版不是原始開發小組所開發的, 但還是保留了原作的風格, 遊戲一開始與之前的試玩版內容一樣, 不過在畫面的表現上似乎更好, 也更流暢, 雖然複雜場景影像張數還是會下降, 魂的移動與吸收速度也沒PS2版的快, 操作也因為缺少按鍵而有些改變, 整體的遊戲速度也比PS2稍慢, 但熟悉之後那個感覺還是在的, 也很好玩, 如果不是因為還在上班~~早就開始努力破關囉~~呵呵...

2007年10月19日 星期五

驟緩更新的blog!?

如您所看到的, 距離上一篇的blog又過了快一個月的時間了...

其實平常的時候, 我也在思考要在blog上面寫些什麼, 例如說遊記之類的, 前些日子跟同學去"滿月園"就還不錯, 也拍了一些照片回來, 但是一想到要後製那些照片(不是作假啦, 而是要調整曝光及色溫的問題), 就覺得懶, 也因此一直都沒有更新...或許直接使用原始照片也不錯說!!也許這幾天就給它貼上來...不過現在就先來閒聊一下吧...

說到遊戲, 最近PS3方面也發生了很多事情, 比如說, 新的40G版本發售在即, 拿掉了讀卡機以及二個USB埠, 並且沒了PS2的向下相容, 更重要的一點是, 耗電量比現行版本要省100W, 在能源價格高漲的時代, 減低耗電也是相當重要的課題...而且...還出了我當初PS3的目標顏色, 白色 T_T, 然後又有了Dual Shock 3同綑....天啊...逼我再買一台嗎??

不過沒了PS2的相容功能, 對我來說是有些遺憾, 其他諸如讀卡機及USB的縮減, 還有辦法彌補, 而向下相容很可能就此消失...畢竟從PS發售以來, 其優良傳統就是向下相容的能力, 想想看, 等PS5發售的時候, 我們仍然能夠執行PS1及PS2的遊戲, 那麼以前的投資就不會白費, 而SCE首開40G不相容的先例後, 很可能後繼機種也會如法泡製, 那可得小心的保養目前的遊戲主機了...

另外呢, 因為每個月去台北的關係, 所以"不小心"聽見新版PSP已經發售的消息, 又敗了一台新版白色PSP回來, 本來想要同時購買專用的色差線的, 不過因為色差線沒有同時發售的關係, 又等了一陣子才去買回來...

新版的PSP確實螢幕很漂亮, 也很清楚, 不過殘影仍然存在, 並且有螢幕邊緣不平整的問題, 巴哈的討論區吵這個話題吵到不行...不過這個問題我可以接受, 畢竟不完美的東西才能長久(謬論?)...另外, SCE把遊戲螢幕輸出的解析度限定在1:1, 使得遊戲畫面僅能出現在螢幕中間, 而沒有填滿, 雖然我的DELL 2407可以作放大, 不過2407上的影像處理器好像不太夠力, 放大顯示畫面會有點掉格的現象, 然後色差輸入的效果也不佳, 但整體說來, 還在可接受的範圍...

換個主機....

為了體驗一下Toshiba與微軟大力推崇的HDDVD, "順便"看看HDi的子母畫面是怎麼回事, 所以也重金砸下買了360用的HDDVD光碟機, 在買光碟機的同時, 也買了一片華納的"300壯士"(就是那個伍佰跑去開演唱會的那個), 不過因為是平行輸入版, 那個片子真是昂貴, 要1600元, 而且沒有中文字幕, 這個問題的解法, 就是只好看英文字幕, 順便練英聽囉, 本來想買號稱VC1編碼極致的"金剛", 不過某人說不好看, 所以改買300, 雖然300我看過之後也覺得不好看啦~~

這片HDDVD是採用雙面式的片子, 一面是HDDVD, 另一面是DVD, 由於HDDVD是全區的, 所以在觀看影片上沒有問題, 由於片子在家裏, 所以無法報告詳細規格, 依稀記得字幕有英文, 西班牙文, 以及法文三種, 影片是1080P, 聲音輸出方面支援Dolby Digital 5.1 plus加多國語言的樣子...而DVD的部份則是1區的DVD, 所以沒有設備可以看, 雖然是有破解的方法, 但有高畫質的影片為何還要看480P的影片呢??

在播放時, 畫質確實是還不錯, 不過清晰度比BD稍微差一點, 這是因為我的360不是Elite版, 自然不能使用HDMI數位輸出, 只能使用VGA輸出, 且我的2407還有一個問題, 如果360輸出1080P的VGA訊號, 螢幕上會有奇怪的橫紋出現, 我沒辦法接受...所以整體就只跑720P...

影片的流量應該蠻高的, 因為一些細節都還看得清楚, 不過360似乎有點接近負荷臨界, 呼叫個選單或設定都會有點遲鈍, 甚至我玩了一下網路連線的功能, 在出現無法連線的訊息之後, 就給我出現當機的現象, 不過這不打緊, 可能是偶發情況, 我也沒再試...而啟動了HDi強調的子母畫面功能之後, 360播放的時候就有點頓了, 尤其是子畫面可以看到不順的情況, 我本來還以為子畫面可以隨意移動位置, 結果不行...有點小失望, 而且這片竟然沒有主選單!?不過以上那些缺點並不算是缺點, 本篇播放沒有問題就行了, 功能也應該可以正常執行的...不過300的劇情方面我實在是...呃...

再換個主機....

本來許久都沒有開機的Wii, 在任天堂宣佈將SNK的NeoGeo模擬器納入旗下的Virtual Console平台之後, 就不知怎麼回事的, 非常想買來玩玩...以前SNK的宣傳口號可是"把大型電玩帶回家"的呀!!那時也沒幾個人買得起, 不過當時有個已經在打工的鄰居也很喜歡玩遊戲, 便去買了一台來玩, 記得他還順便買了Num1947, 還有一款Golf的遊戲, 當時應該要價2萬元以上吧, 不過不好意思問...剛買來的時候有去他們家體驗一下, 確實相當的震撼, 不僅是畫面, 音效與音樂都很棒, 連卡匣的容量都很大(32Mbit起跳), 想想當時的主機PCE, MegaDrive甚至是SuperFamicom都沒這個水準...

那個時候, NeoGeo有出一款Magician Lord, 我還蠻喜歡玩的, 看到這次推出的Virtual Console有這款遊戲, 就想要玩, 畢竟當時沒錢可以買NeoGeo主機, 現在也不想去買來懷舊, 所以要擁有的方法只有靠Virtual Console了, 整體價格只要900日圓, 比硬體+卡匣還便宜許多, 不過我沒有任天堂點數, 所以就想到了任天堂所推出的傳統手把+5000點數的限定版, 不僅有較好操作的手把, 還有5000點數可以購買遊戲, 而整體售價只比5000日圓高出一點點而已, 算是很划算的組合, 所以就趁現在還買得到的情況下殺去買, 還好買得到, 結果那5000點儲值下去後, 又多買了數個懷舊遊戲...Orz...

另外, 前些日子來的颱風柯羅莎(本來想貼連結的, 但是因為中央氣象局的颱風資料庫仍在整理, 所以沒法取得相關連結), 才讓我發現原先負責遊樂系統不斷電的Opti系統, 竟然不夠力!!電力因強風而稍微瞬斷一下就自己關機了, 跟我原本想的完全不同!!

在經過幾天的交叉測試發現, 2407+PS3在全速運轉時早已超過最大瓦數的上限, 而2407+AMD雙核心PC, 在玩3D遊戲時也逼近最大瓦數, 但Opti卻完全無超載警示!!唉...當初應該直接買1000VA的UPS嘛...不該省這個錢的...要不是當初我的理想機種缺貨, 也不會買這台, 不過Opti也太爛了吧, 連超載都沒通知, 讓我蒙在鼓裡好幾個月, 虧他們自稱是美國大廠說....說不定買國產科風的UPS還更好呢, 至少我買了二台都還不錯用, 人家的超載警示可是有作用的, 雖然有一台的電池不到一年就掛點...

所以, 我又燃起了買當初理想機種的想法, "剛好"pchome上面有貨, 便即刻下單買了這台APC Backup-UPS RS 1000VA, 收到的時候(呀!!又故意沒弄開箱照...), 還蠻重的, 整體看起來就像一台小型的PC/終端機, 而且與一般家用UPS設計不同的是, RS1000具有散熱孔, 而且還不少, 這樣電路散熱容易, 可以提供更長的電力供應, 不過這樣就不防水了, 科風那台被漏水淋濕也都沒事, 還好沒爆炸...

這台UPS自從上線服務以來, 用起來還不錯, 電力的輸出還蠻穩定的, 連AVR介入的偵測範圍都可以調整, 至少在多次的無預警模擬斷電中, 表現的相當完美, 沒有漏失或斷電的情形, 即使是2407+PS3的全速運轉也OK(如果再加上雙核心PC應該有點吃緊), 在監控軟體所回報的消耗瓦特數, 也比Opti浮誇型的電力消耗百分比要準確...不過我沒有實測電池運轉的時間是否如監控軟體所表示的備載剩餘時間, 相信APC自詡為美國第一大廠(連Linux都內建它的驅動程式), 應該不會出個有問題的電池, 不過有一點要注意的是, 當以電池為主要供電的時候, 其顯示的瓦特數必須乘以1.12才是正確的瓦特數, 但仍然比Opti的那個必須乘以1.6要好得多...所以說, 這個錢花得很值得說...畢竟突然停電的話, 我還有時間能把PS3正常關機, 而不會傷到機器...


以下記述Opti的實際瓦特數的計算方式, 以免忘了...

1.消耗電力在100W以下, 其顯示不正確, 會顯示消耗為1%...
2.消耗電力超過100W之後, 其顯示的備載容量為

實際VA數 x 電力消耗% x 1.6 (能源轉換效率1/0.6) = 電池供電時的瓦特數

3.以我買的550VA的機型來算

550 x 40% x 1.6 = 352W, 也就是說, 當備載容量超過40%時, 電池就不行了...或許是Opti的那台電池有問題吧??不過在40%以內的電力消耗, Opti都能撐過去就是了...



所以整體說來...這篇blog算是...敗...家...報...告...吧~~~

導致我現在只能吃泡麵度日...呵呵...

2007年7月19日 星期四

カプコン クラシックス コレクション



自從上個禮拜發佈了新版的PSP消息, 我就決定要馬上入手這片了...

カプコン クラシックス コレクション

之前已經有買過美版的Capcom大型電玩合輯, 不過這片是日版的, 更重要的是, 遊戲完全不一樣...當時這片出的時候, 本來就想買的, 可是因為PSP的螢幕殘影的問題, 還有就是為了配合PSP的螢幕解析度來放大遊戲畫面, 會使得殘影更嚴重, 買來也只會傷眼而已, 所以只好捨棄...這遊戲也有PS2版的, 不過當時怎麼沒有收錄就很奇怪了, 我想不太起來...呵呵...

不過當新版PSP發佈具備電視輸出的功能後, 我就覺得這片不買來放不行, 因此趁著上禮拜去台北拿藥的時候, 強迫某人陪我在地下街搜尋了一個下午, 結果...一事無成...只買了一片惡靈戰警的BD片...

所以星期一一大早, 就上巴哈姆特訂購, 還好巴哈上有存貨, 不過售價倒是貴了一點, 要1350元, 不過既然各大電玩店都沒有貨, 那只好狠下心來訂囉, 月底還有大家的高爾夫會到貨...錢...快給我錢...

由於早就拆開包裝玩了, 所以就沒辦法做大家最喜歡的開箱照(其實是忘了), 所以來看看盒子的封面與封底吧...





這次收錄了19個大家耳熟能詳的大型電玩遊戲, 有龍王, 快打旋風II, II', II' Turbo, 魔界村等等...我最主要是為了大魔界村, 這款遊戲是看了日本的電玩節目"有野的挑戰"才發覺這款遊戲的重要性, 當時有野挑戰的是之前有玩過MD的版本, 合輯中的是大型電玩版...

不過在我下訂之後, 才發現有板友說, 快打旋風選人要讀取, 說話要讀取, 接關要讀取...剛試了一下, 真的是這樣, 不過本來我快打旋風就苦手, 所以這樣的讀取時間我反而喜歡, 因為可以休息...不過如果熟悉的人來玩, 恐怕會昏倒, 因為實在太慢了...不過至少不會像PC-Engine的快打旋風一代一樣, 敵人倒地以後還要讀取, 才會判定勝利(確定敵人昏倒了嗎??)...還好只有快打旋風系列會在遊戲中讀取, 其它的遊戲都不會...遊戲畫面也很清晰, 大概是用最高亮度的關係吧, 就如同上面照片所看到的一樣...

另外啟動每個遊戲時及返回主選單的讀取時間也很久, 不若美版的那樣快速, 或許日版收錄的遊戲都很大吧?!日版還有一個特點, 就是可以做遊戲分享, 透過PSP的AdHoc機能, 可以把其中一些較小容量的遊戲分享出去, 這樣只要一片遊戲片就可以連線雙打, 不過只有6款遊戲可以分享, 有點少...

跟美版所採用的成就系統不同, 為了獎勵玩家, 每次結束遊玩時會有獎勵點數, 然後就可以在拉霸選項中, 用獎勵點數來拉霸, 賞品是各遊戲的圖片, 音樂以及密技, 可以在收集選項中領取, 這有點麻煩, 如果實在不幸運的人, 怎麼也拉不到吧?!所以為了全賞品制霸, 努力的玩遊戲吧...

2007年7月13日 星期五

E3

美國E3展終於在7/11~7/13日展開了...

從開始的時候, 我就一直在注意網站上的消息, 其中最令人在意的, 就是Konami的潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4)是否會跨平台, 雖然我不是MGS的大迷, 但在微軟的E3會場上沒有發布MGS4跨平台, 我還是鬆了一口氣, 畢竟PS3真的獨占大作都跑光了, 剩下的必須要好好的留著...不過在SONY的會場上, 雖然小島秀夫親自光臨, 不過也沒有用日文"親口"說出不會跨, 不過可以安心的是, 至少"短期內"不會看到360的版本, 如同Unreal及HAZE一樣, 可能都是限時獨占吧~~

微軟的E3雖然我沒有完整的觀看, 不過從討論區的消息來看, 年內會發售很多"跨平台"的遊戲, 相信有微軟代理的遊戲都會比PS3要便宜許多...不過自從我的360無緣無故的發生3紅之後, 令我認真的考慮繼續投資360遊戲的問題...

第一個, 360的後繼機未必會"完全"相容於360, 如同目前360跛腳的Xbox相容性
第二個, 360因為設計上採用廉價元件, 所以不耐久(加上討厭的韓系光碟機, 爛透了), 繼續投資可能會遇到一個情況, 就是數年後360停產不維修, 後繼機又不相容的情況, 投資就完全白費了...雖然微軟說明3紅機可以得到3年保固(呵呵...還蠻押韻的), 但是誰希望主機會壞呢??

所以除非PS3版本爛到爆, 我還是會先考慮PS3版的遊戲...

另外, 我也觀賞了任天堂的會場實況, 就像某版友所說的, 整個Show就是在展示他們家的主機有多賣, 評價多好等等(著實令人有點反感), 看來現在Wii賣得好就跩了...遊戲畫面的展示也是短短的, 大多用圖片帶過, 主機最重要的是遊戲啊~~他們大概忘了這點...另外宮本茂也賣起了健身器材(Wii Balance Board), 看來任天堂決定要把Wii弄成運動型遊戲的專屬主機(笑)...同時Wii可能也成為週邊設備需要投資最多的遊戲機了...

雖然遊戲畫面不多, 不過那瞬間的遊戲展示畫面, 還是讓我看到好玩的遊戲, 其中最令我想玩的, 應該就是Capcom的Bio Hazard安布雷拉編年史了, 之前還不知道是什麼類型的, 現在確定了, 就是光線槍遊戲!!還會搭配新的週邊來使用...呵呵~~必買~~

SONY這邊可能經過了這一年的噓聲, 氣焰就沒像去年一樣那麼高了, 所以肯用心的展出好玩且吸引人的遊戲給玩家看, 我有種感覺, 如果去年E3展的時候, 就有今年水準的話, 相信現在PS3賣得一定不錯, 大作也不會跑掉...不過那個SingStar是要不要賣啊, 都公佈那麼久了, KillZone2比較難做我可以理解, 但那個唱歌遊戲有那麼難嗎??真希望SONY不要再磨玩家的耐性了, 雖然慢工出細活是很好啦(我另一個想法是遊戲開發者都在等Home上線, 這樣才好第一時間對應), 不過玩家的耐心總是容易被其他家主機先行發售的遊戲吸引到, 所以最好就是像蘋果的總裁Jobs一樣, 在會場上說"這款遊戲什麼時候可以買到??就是今天!!就在零售店就可買到!!", 投下的震撼彈一定超強~~雖然Home的beta測試也開始招募了, 不過北美限定, 等正式版要到9月份, 我的耐心真的快磨光了~~

SONY在展場上公佈新款的PSP, 也著實令我意外, 採用了新製程, 變輕, 變薄, 更省電, 螢幕更亮...最殺的是, 可以輸出到電視上, 哇~~光是為了這點我就想買了, 因為某些時候還是用大螢幕比較爽快的啦~~不過, 依然是要等~~等~~等~~到9月份才開始賣, 到時這裡有沒有得買還是問題呢!!

不過現在有個問題, 遊戲到時候出了, 我去哪生錢咧??